Existem inúmeros jogos com dominó ou moedas. Alguns são tradicionais, séculos de história; outros invenções modernas. De qualquer forma, são diversão para crianças e adultos passarem a tarde. Sem pilhas necessárias.
Corrida de revezamento: times em uma extremidade, um balde por time na outra. Um jogador por vez corre até o balde equilibrando uma moeda no peito do pé. Coloca a moeda no balde sem usar as mãos e volta para tocar o próximo. É cronometrado; vence o time com mais moedas no balde.
Remonta à América colonial. Uma versão na mesa: jogadores colocam moeda na borda e dão um empurrão com a palma. Quem deixar a moeda mais perto da borda oposta sem cair vence. Outra versão usa meio-fio ou parede como alvo. Ficam à mesma distância e arremessam moedas. Quem chegar mais perto sem tocar vence.
Jogo mais simples de dominó, base para outros mais complexos. Cada jogador compra mão de peças. Começa quem tem o maior duplo. Joga-se no sentido horário adicionando peça a uma das pontas abertas do "trilho" (linha de peças). Tradicionalmente, se não puder jogar, passa a vez e não compra do "cemitério" (peças viradas para baixo sobrando da distribuição). Regras da casa costumam permitir compra do cemitério quando não há jogada. Jogo acaba quando alguém "dominó" (usa última peça). Esse ganha os pontos (pontos) nas mãos dos outros. Se travar (nenhuma jogada possível) e acabar antes de alguém dominar, quem tem menos pontos vence. Sua pontuação = pontos dos outros - pontos na sua mão.
Jogo popular onde se faz a soma dos pontos nas pontas abertas do trilho igual a 5 ou múltiplo de 5. Quando jogador coloca peça que consegue isso, ganha os "pontos muggins". Jogo segue horário. Se jogador faz pontos muggins mas não percebe, adversário pode gritar "muggins!" e roubar os pontos. Se não puder jogar, compra do cemitério até poder ou acabarem peças. Quem dominar (ou tiver menor mão se travar) ganha pontos nas mãos dos outros, menos seus próprios, arredondado ao múltiplo de 5 mais próximo e dividido por 5.