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Jogos Divertidos para Jogar com Alunos do 4º Ano

Alunos do 4º ano, tipicamente 9 e 10 anos, precisam de bastante exercício e gostam de variedade de jogos. Seja para aula de educação física ou festa de aniversário, você pode organizar atividades que entretêm e fazem mexer. Pais e professores se beneficiam de conhecer jogos que alunos do 4º ano gostam.

Jogos de Pega-Pega

  • A maioria ainda gosta do clássico pega-pega e variações. Jogue pega-pega reverso: escolha um para ser "pegador". Todos os outros devem perseguir o "pegador" e tentar pegá-lo. Se alguém pegar, vira o novo "pegador" e todos tentam pegá-lo. Jogue até todos terem a vez. Jogue pega-pega congelado: escolha um "pegador". Quando pegar alguém, essa pessoa congela até outro rastejar por baixo das pernas para descongelar. Acaba quando o "pegador" congelar todos ou as crianças cansarem.

Jogos com Balões

  • Divida em duas equipes e dê a cada uma alguns sacos de balões inflados. Dê a um jogador de cada equipe camisa e calça grandes. Ao "Vá!", vestem as roupas grandes. Companheiros enchem a roupa com o máximo de balões. Estourados não contam. Equipe com mais balões na roupa após 2 minutos vence. Alternativa: divida em 3-4 equipes. Infle 20 balões por equipe, uma cor cada. Misture todos e grite "Vá!". Primeira equipe a estourar todos os balões da sua cor vence.

Corridas de Revezamento

  • Crie dois times iguais e dê a cada um uma bola de espuma tamanho softball. Formem fila indiana. Ao "Corra!", o primeiro coloca a bola sob o queixo e pescoço para passar ao próximo. Cada um passa só com pescoço e queixo. Primeira equipe a terminar vence. Se cair a bola, volta pro início. Para mais desafio, descasque e congele uma laranja durante a noite. Passem a laranja em vez da bola.

Jogos de Círculo

  • Crianças tiram os sapatos e colocam no meio do chão. Formam círculo ao redor. Vendem os olhos de todos e embaralham os sapatos. Ao "Vá!", caminham até a pilha e tentam achar os próprios. Quem achar primeiro vence. Para jogo com água: joguem "Pingo, Pingo, Splash" em vez de "Pato, Pato, Ganso". Quando o "pegador" derrama copo d'água na cabeça de outro em vez de pingar, esse deve tentar pegar o "pegador" antes que ele volte ao seu lugar no círculo.

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