O recreio permite crianças escaparem da sala e gastarem energia antes de mais aprendizado. Jogos variam de atletismo a esconde-esconde. Exercitam mente e corpo na escola.
Jogadores tentam tocar quem é o "sinal". Sinal fica 4,5 a 6 m à frente, de costas. Diz "luz verde", todos correm. Diz "luz vermelha", todos param. Sinal vira e quem pegar se movendo sai. Continua até todos serem pegos no vermelho ou alguém tocar o sinal. Quem tocar vira sinal no próximo jogo.
Competição para pegar futebol. Quarterback fica 6+ m à frente. Joga bola para cima e anuncia valor entre 50 e 250 pontos. Quem pegar soma pontos. Quem tocar mas errar, subtrai. Meta: 500 pontos. Quem chegar primeiro vira novo quarterback e pontuações zeram.
Um é "o pegador", conta até 25 enquanto outros se escondem. Depois, coloca lata de café no chão e procura. Ao ver alguém, grita o nome. Esse deve correr e chutar a lata antes de ser pego. Se chutar antes, "pegador" conta 25 de novo dando tempo para esconder. Se "pegador" pegar primeiro, o pego vira novo "pegador" e todos têm 25 segundos para esconder.