Jogos ao ar livre que 5-7 crianças podem brincar

Obter um grupo de cinco a sete filhos juntos e há vários jogos ao ar livre que pode jogar. As atividades podem envolver a execução , ocultação , trabalho em equipe ou habilidades individuais . A maioria pode ser adaptado para as idades e habilidades , mas para os jogos sejam divertidos que você precisa jogadores suficientes . Tag

Tag é um jogo que requer pelo menos três crianças, mas funciona melhor com um pouco mais. Uma pessoa é rotulada & amp; ldquo; ele & amp ; rdquo ; enquanto os outros não tentar ficar marcado . Existem diversas variações para o jogo . Freeze Tag é jogado onde & amp; ldquo; ele & amp ; rdquo ; corre atrás dos outros jogadores. Quando as marcas do jogador, ou toca um dos outros jogadores , a pessoa deve congelar , ou permanecer no local de captura. A fim de obter descongelado e volta no jogo , outro jogador deve tocar o jogador congelado nas costas ou nos ombros . Tag TV é jogado da mesma forma, mas para ter uma pessoa de volta no jogo o jogador deve tocá-los e gritar o nome de um programa de televisão. O programa só pode ser chamado uma vez durante o jogo.
Pato, Pato, Ganso

Pato, pato, ganso é um jogo de círculo voltado para as crianças mais jovens. Tendo 5-7 crianças brincam mantém interessante e divertido. Faça com que as crianças sentam-se em um grande círculo . Uma criança é & amp; ldquo; ele & amp ; rdquo ; e anda por aí a fora do círculo , tocando suavemente os outros na cabeça e chama cada um de um pato . O jogador deve chamar aleatoriamente um ganso . Aquele chamado & quot; ganso & quot; levanta-se e deve perseguir & amp; ldquo; IT & amp; rdquo ;. Se & amp; ldquo; ele & amp ; rdquo ; torna todo o caminho ao redor do círculo e senta-se no local aberto antes & amp; ldquo; ganso & amp ; rdquo ; Tag eles, o jogador é livre e & amp; ldquo; ganso & amp ; rdquo ; torna-se & amp; ldquo; IT & amp; rdquo ;. Se & amp; ldquo; ele fica marcado antes de se sentar , eles continuam a ser & amp; ldquo; IT & amp; rdquo ;.
Hide and Seek

Antes brincando de esconde-esconde fora , estabelecer limites , como se esconder na garagem ou não sair do quintal. Uma criança fecha os olhos e, lentamente, conta até 30 enquanto as outras crianças se escondem . Quando a criança atinge 30 , eles abrem os olhos e gritar & amp; ldquo; Pronto ou não , aqui vou eu & amp ; rdquo ;, e olha para os outros jogadores. Quando o jogador encontra alguém, eles gritam o nome ea localização , como este: & amp; ldquo; vejo Robyn sob o deck & amp ; rdquo ;. Robyn está fora do jogo. A última pessoa encontrada , ganha. A primeira pessoa que encontrou se torna & amp; ldquo; ele & amp ; rdquo ; para a próxima rodada.

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