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Jogos que Crianças Jogam em Ambientes Internos

Existem várias razões pelas quais os adultos devem conhecer uma variedade de jogos internos que as crianças gostariam de jogar. Se você está cuidando de crianças e o tempo está desfavorável para jogos ao ar livre ou se está tentando manter as crianças dentro porque está ficando escuro mas elas não estão prontas para dormir, tente sugerir alguns destes jogos internos para mantê-las ocupadas enquanto elas relaxam.

Jogos Ativos

Esconde-Esconde é jogado por uma pessoa "procurando" os outros jogadores que estão "escondidos". O grupo de jogadores determina um número para o "procurador" contar enquanto eles se escondem. O "procurador" então sai e procura os jogadores escondidos. Os jogadores são desclassificados do jogo após serem descobertos pelo "procurador". Quem permanecer escondido por mais tempo vence e assume o papel de "procurador" para o próximo jogo.

Pato, Pato, Ganso é jogado sentado em um círculo. Um jogador então se levanta e anda ao redor do círculo tocando o topo da cabeça de cada jogador no círculo, dizendo "Pato". Eventualmente, o jogador decide dizer "Ganso" e o "ganso" então se levanta e persegue o jogador ao redor do círculo tentando marcar a criança que disse "Ganso". Se a primeira criança que disse "Ganso" conseguir entrar no lugar do "ganso" no círculo e sentar, ela permanece no círculo e o "ganso" agora deve andar nomeando todos os outros jogadores "pato" ou "ganso".

Clássicos

Para jogar gude, comece colando fita no chão para formar a forma aproximada de um círculo. Os gudes são colocados no círculo e cada jogador tenta arremessar um gude maior no círculo para empurrar os gudes para fora do limite do círculo. Cada jogador fica com os gudes que derruba para fora do círculo e o jogo continua até que todos os gudes sejam coletados. Quem terminar com mais gudes vence.

Pega-Varetas é jogado com uma pilha de varetas que são soltas no chão. Cada jogador faz uma vez tentando usar a vareta preta para pegar o máximo de varetas no chão possível sem mover as varetas ao redor. Uma vez dura até que um jogador mova qualquer uma das varetas ao redor da vareta que está pegando. Quando todas as varetas forem pegas, quem tiver mais varetas vence.

Jogos de Cartas

O objetivo do jogo de cartas Vai Pescar é terminar com o maior número de pares. Cada jogador recebe cinco cartas. Cada jogador tem a chance de pedir a um dos outros jogadores uma carta que ele já tem. Se os outros jogadores tiverem a carta, eles devem dá-la ao jogador que pediu. Se o primeiro jogador receber cartas quando pedir, ele pode pedir outra carta. Se os outros jogadores não tiverem a carta que foi pedida, eles dizem "Vai pescar", e o jogador que pediu compra outra carta do baralho. Se ele conseguir um par com aquela carta, ele tem outra vez. Se não conseguir um par, o próximo jogador pede uma carta.

Guerra é jogada por dois jogadores que recebem 26 cartas embaralhadas cada. Cada jogador coloca uma carta do topo do seu baralho ao mesmo tempo para que ambos possam ver. O jogador que colocar a carta mais alta coleta ambas as cartas e as adiciona à sua pilha. Quando os jogadores colocam cartas do mesmo valor, eles devem colocar mais três cartas viradas para baixo e virar a quarta carta para que possa ser vista. O jogador com a carta mais alta pega todas as cartas do oponente jogadas naquela rodada. O jogo é vencido pelo jogador que tem mais cartas no final de um tempo pré-definido, ou pelo jogador que consegue o baralho inteiro.

Jogos de Tabuleiro

No Scrabble, os jogadores criam palavras vertical ou horizontalmente com as sete peças de letras que têm e usando pelo menos uma letra das palavras já criadas no tabuleiro. Cada peça de letra tem pontos atribuídos e o objetivo do jogo é usar mais pontos na criação de suas palavras no tabuleiro, que tem bônus de pontos quando palavras ocupam certos espaços.

Candy Land é um jogo onde os jogadores compram cartas e movem suas peças ao longo do tabuleiro de acordo com as cartas que compram ou seguem as instruções dadas nas cartas compradas. Algumas cartas podem instruir os jogadores a ficar em um local específico ou voltar. Quem chegar ao espaço final primeiro vence.

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