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Jogos de Peixes para Jogar

Jogos de Peixes para Jogar

Muitas crianças acham aventuras subaquáticas intrigantes. Seja ensinando sua turma sobre peixes ou organizando uma festa de aniversário para um amante de peixes, planejar alguns jogos relacionados a peixes pode ser um grande sucesso. Jogos de peixes podem ser adaptados para crianças de todas as idades. Premiar com prêmios temáticos de peixes, como adesivos e tatuagens temporárias, pode incentivar as crianças a jogarem.

Pega-Pega Tubarão

Jogue pega-pega tubarão selecionando um jogador para ser o "pegador" e demarcando uma área de jogo. Use uma corda para marcar a área para que as crianças saibam até onde podem correr. Coloque o tubarão no meio e todos os outros jogadores, também conhecidos como "peixes", ao redor. Quando o tubarão disser "corra", os jogadores devem correr de um lado ao outro da área. Qualquer "peixe" pego pelo tubarão deve dar as mãos a ele e ajudar a pegar mais "peixes". O último jogador pego vence.

Peixe, Peixe, Tubarão

Crianças podem jogar Peixe, Peixe, Tubarão igual ao Pato, Pato, Ganso. Faça as crianças sentarem em círculo e selecione um para começar. Ela deve dizer "Peixe, peixe, peixe" enquanto toca a cabeça dos jogadores. Quando disser "tubarão", aquele jogador deve levantar e persegui-la ao redor do círculo. Se o jogador tocar ela antes que sente, ela continua "pegador". Se ela chegar ao lugar primeiro, o outro jogador vira o novo "pegador". Continue até todos terem chance. Outra variação é Peixinho, Peixinho, Peixe.

Arremesso de Peixinho Dourado

Espalhe vários baldes de praia no chão e escreva um valor de pontos em cada um. Marque uma linha a cerca de 3 metros dos baldes. Dê a cada jogador 10 peixinhos dourados (biscoitos) para tentar arremessar nos baldes. Some as pontuações e registre a de cada jogador. Quem fizer mais pontos com 10 peixinhos vence.

O Que Vive na Água?

Faça as crianças formarem um círculo e selecione uma para ser o "pegador". O "pegador" fica no meio e tapa os olhos enquanto gira. Deve estender a mão livre apontando para os jogadores enquanto gira. Quando parar, deve perguntar ao jogador para quem aponta: "O que vive na água?". O jogador tem três segundos para responder, como peixe, tubarão, polvo ou bagre. Se responder corretamente, continua no jogo. Se não responder ou repetir resposta já dita, sai. O último jogador em pé vence.

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