Muitas crianças acham aventuras subaquáticas intrigantes. Seja ensinando sua turma sobre peixes ou organizando uma festa de aniversário para um amante de peixes, planejar alguns jogos relacionados a peixes pode ser um grande sucesso. Jogos de peixes podem ser adaptados para crianças de todas as idades. Premiar com prêmios temáticos de peixes, como adesivos e tatuagens temporárias, pode incentivar as crianças a jogarem.
Jogue pega-pega tubarão selecionando um jogador para ser o "pegador" e demarcando uma área de jogo. Use uma corda para marcar a área para que as crianças saibam até onde podem correr. Coloque o tubarão no meio e todos os outros jogadores, também conhecidos como "peixes", ao redor. Quando o tubarão disser "corra", os jogadores devem correr de um lado ao outro da área. Qualquer "peixe" pego pelo tubarão deve dar as mãos a ele e ajudar a pegar mais "peixes". O último jogador pego vence.
Crianças podem jogar Peixe, Peixe, Tubarão igual ao Pato, Pato, Ganso. Faça as crianças sentarem em círculo e selecione um para começar. Ela deve dizer "Peixe, peixe, peixe" enquanto toca a cabeça dos jogadores. Quando disser "tubarão", aquele jogador deve levantar e persegui-la ao redor do círculo. Se o jogador tocar ela antes que sente, ela continua "pegador". Se ela chegar ao lugar primeiro, o outro jogador vira o novo "pegador". Continue até todos terem chance. Outra variação é Peixinho, Peixinho, Peixe.
Espalhe vários baldes de praia no chão e escreva um valor de pontos em cada um. Marque uma linha a cerca de 3 metros dos baldes. Dê a cada jogador 10 peixinhos dourados (biscoitos) para tentar arremessar nos baldes. Some as pontuações e registre a de cada jogador. Quem fizer mais pontos com 10 peixinhos vence.
Faça as crianças formarem um círculo e selecione uma para ser o "pegador". O "pegador" fica no meio e tapa os olhos enquanto gira. Deve estender a mão livre apontando para os jogadores enquanto gira. Quando parar, deve perguntar ao jogador para quem aponta: "O que vive na água?". O jogador tem três segundos para responder, como peixe, tubarão, polvo ou bagre. Se responder corretamente, continua no jogo. Se não responder ou repetir resposta já dita, sai. O último jogador em pé vence.