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Jogos para o Recreio

Estes jogos de recreio para crianças são rápidos, podem ser jogados em qualquer lugar e exigem pouco ou nenhum equipamento.

Luz Vermelha / Luz Verde

Todas as crianças ficam enfileiradas de um lado da área, e um professor, supervisor ou aluno voluntário (o "comandante") fica do outro lado. Ele diz "luz verde" e as crianças correm na direção dele. A qualquer momento, pode gritar "luz vermelha" e as crianças devem parar no lugar e ficar paradas até ele dizer "luz verde" novamente. Crianças que não param na hora ou correm antes de outro "luz verde" são eliminadas. A primeira a chegar ao comandante vira o próximo comandante. Se todos forem eliminados, pode-se escolher outro ou o mesmo continua.

Corre-Corre (Red Rover)

Ótimo para testar e desenvolver força. Divida as crianças em dois grupos iguais, enfileirados frente a frente com distância razoável (pelo menos 15 metros). Cada time forma uma corrente segurando as mãos.

Um time começa escolhendo um jogador do outro time e dizendo "Corre-Corre, Corre-Corre, deixa o [nome] vir". Esse jogador corre em direção ao outro time e tenta quebrar a corrente. Se a corrente aguenta, o jogador entra para aquele time. Se quebra, ele volta com um membro do time adversário. O jogo acaba quando um time tem todos os jogadores.

Corre-Corre é divertido e competitivo, com grande vantagem: todo jogador acaba no time vencedor.

Quatro Cantos (Four Square)

Com giz, desenhe um quadrado grande no chão com quatro seções iguais, cerca de 2,4 x 2,4 metros. Um jogador em cada quadrado, com hierarquia: Rei, Rainha, Príncipe, Princesa. O rei quica a bola e bate em direção a outro jogador. Continua até alguém errar: bater na bola antes de quicar no seu quadrado, a bola quicar duas vezes, ou bater para fora.

Quando um jogador é eliminado, vai para o quadrado mais baixo. Se houver mais jogadores que quadrados, o eliminado vai para o fim da fila, o da frente vai para o quadrado mais baixo e os outros sobem na hierarquia.

Pega-Pega (e Variações)

Clássico simples: um jogador é o "pegador" e corre atrás dos outros para pegá-los. Antes de começar, escolhe-se um marco (árvore, tampa de bueiro) como área segura, onde jogadores podem ficar por tempo determinado (geralmente 5 a 10 segundos).

Se o pegador pega alguém, esse vira o pegador. Variação: "Pega-Pega Congelado" — quem é pego para no lugar e não pode mover até outro jogador resgatá-lo passando entre suas pernas.

Outra variação: jogadores criam área segura temporária gritando um item de uma categoria enquanto o pegador tenta pegar (modelo de carro, nome de livro, cereal, cor, personagem de TV — qualquer categoria com muitos itens). Se conseguir, o pegador deve perseguir outro. Cada item de cada categoria pode ser usado uma vez.

500

Um jogador fica de um lado da área, os outros do outro (pelo menos 30 metros). O jogador joga a bola alto ou quica forte no chão, e os outros tentam pegar.

Pegar no ar vale 100 pontos. Pegar no quique vale 50. Alguns jogam que bola que quica mais de uma vez está "morta"; outros dão 25 pontos se quicar duas vezes.

O primeiro a fazer 500 pontos é o próximo a jogar. Pontos na honestidade.

Queimada (Dodgeball)

Jogo físico e potencialmente perigoso, mas favorito há tempos. Crianças divididas em times iguais de cada lado de uma linha central. Começa com ambos os times correndo para a linha pegar as bolas colocadas lá (pelo menos uma, geralmente várias). Objetivo: eliminar o outro time; jogadores saem quando são atingidos por bola arremessada, ou quando a bola que arremessaram é pega pelo alvo.

Eliminados podem voltar quando alguém do seu time pega uma bola.

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