Estes jogos de recreio para crianças são rápidos, podem ser jogados em qualquer lugar e exigem pouco ou nenhum equipamento.
Todas as crianças ficam enfileiradas de um lado da área, e um professor, supervisor ou aluno voluntário (o "comandante") fica do outro lado. Ele diz "luz verde" e as crianças correm na direção dele. A qualquer momento, pode gritar "luz vermelha" e as crianças devem parar no lugar e ficar paradas até ele dizer "luz verde" novamente. Crianças que não param na hora ou correm antes de outro "luz verde" são eliminadas. A primeira a chegar ao comandante vira o próximo comandante. Se todos forem eliminados, pode-se escolher outro ou o mesmo continua.
Ótimo para testar e desenvolver força. Divida as crianças em dois grupos iguais, enfileirados frente a frente com distância razoável (pelo menos 15 metros). Cada time forma uma corrente segurando as mãos.
Um time começa escolhendo um jogador do outro time e dizendo "Corre-Corre, Corre-Corre, deixa o [nome] vir". Esse jogador corre em direção ao outro time e tenta quebrar a corrente. Se a corrente aguenta, o jogador entra para aquele time. Se quebra, ele volta com um membro do time adversário. O jogo acaba quando um time tem todos os jogadores.
Corre-Corre é divertido e competitivo, com grande vantagem: todo jogador acaba no time vencedor.
Com giz, desenhe um quadrado grande no chão com quatro seções iguais, cerca de 2,4 x 2,4 metros. Um jogador em cada quadrado, com hierarquia: Rei, Rainha, Príncipe, Princesa. O rei quica a bola e bate em direção a outro jogador. Continua até alguém errar: bater na bola antes de quicar no seu quadrado, a bola quicar duas vezes, ou bater para fora.
Quando um jogador é eliminado, vai para o quadrado mais baixo. Se houver mais jogadores que quadrados, o eliminado vai para o fim da fila, o da frente vai para o quadrado mais baixo e os outros sobem na hierarquia.
Clássico simples: um jogador é o "pegador" e corre atrás dos outros para pegá-los. Antes de começar, escolhe-se um marco (árvore, tampa de bueiro) como área segura, onde jogadores podem ficar por tempo determinado (geralmente 5 a 10 segundos).
Se o pegador pega alguém, esse vira o pegador. Variação: "Pega-Pega Congelado" — quem é pego para no lugar e não pode mover até outro jogador resgatá-lo passando entre suas pernas.
Outra variação: jogadores criam área segura temporária gritando um item de uma categoria enquanto o pegador tenta pegar (modelo de carro, nome de livro, cereal, cor, personagem de TV — qualquer categoria com muitos itens). Se conseguir, o pegador deve perseguir outro. Cada item de cada categoria pode ser usado uma vez.
Um jogador fica de um lado da área, os outros do outro (pelo menos 30 metros). O jogador joga a bola alto ou quica forte no chão, e os outros tentam pegar.
Pegar no ar vale 100 pontos. Pegar no quique vale 50. Alguns jogam que bola que quica mais de uma vez está "morta"; outros dão 25 pontos se quicar duas vezes.
O primeiro a fazer 500 pontos é o próximo a jogar. Pontos na honestidade.
Jogo físico e potencialmente perigoso, mas favorito há tempos. Crianças divididas em times iguais de cada lado de uma linha central. Começa com ambos os times correndo para a linha pegar as bolas colocadas lá (pelo menos uma, geralmente várias). Objetivo: eliminar o outro time; jogadores saem quando são atingidos por bola arremessada, ou quando a bola que arremessaram é pega pelo alvo.
Eliminados podem voltar quando alguém do seu time pega uma bola.