Mesmo quando o tempo lá fora está mau, pode planear diversão dentro de casa criando jogos. Ter alguns jogos ativos planeados para jogar em casa mantém todos ocupados e previne o tédio. Use jogos de interior em festas de aniversário, encontros sociais ou para toda a família. Com alguns materiais, ideias de jogos e imaginação criativa, pode criar jogos ativos de interior para todos desfrutarem.
Faça um concurso de dança para manter todos ativos em casa. Deixe todos escolher uma música e irem para divisões separadas ensaiar movimentos. Se o grupo for grande, divida em equipas. Dê 20 minutos para ensaiar. Depois, todos apresentam a sua performance. Todos decidem juntos os melhores movimentos. Noutro jogo de dança, toque música e todos dançam pela sala. Quando a música para, todos devem congelar. Quem for apanhado a mexer sai. O último jogador de pé vence.
Esconda várias moedas de um cêntimo pela área de jogo. Conte-as e saiba quantas escondeu, para saber quantas devem ser encontradas. Dê a cada jogador um pequeno saco plástico e mande caçar moedas. Quem encontrar mais moedas vence. Noutra variação, esconda moedas de chocolate, pequenos brinquedos de festa ou doces para caçar.
Jogue charadas de animais escrevendo nomes de animais em papéis: vaca, galinha, cobra, rato, tigre, girafa, cão. Coloque os papéis numa tigela. Divida em duas equipas. Cada equipa envia um jogador de cada vez para tirar um papel. Esse jogador tem um minuto para representar o animal e a equipa adivinhar. Se adivinharem em um minuto, ganham um ponto. A primeira equipa a chegar a 10 pontos vence. Outra ideia: use nomes de celebridades ou tipos de comida.
Diga a um jogador para se sentar numa cadeira. Coloque uma tigela de bolas de algodão no colo e segure uma tigela vazia na cabeça dele. Vende os olhos e dê uma colher. Ao dizer "Vai", tem um minuto para usar a colher para transferir o máximo de bolas de algodão para a tigela na cabeça. Não pode tocar nas bolas com as mãos. Dê a cada jogador um minuto para fazer o mesmo. Quem transferir mais bolas num minuto vence. Noutro jogo, dê a todos uma colher e uma bola de algodão. Marque linha de partida e linha de chegada a 6 metros. Ao dizer "Corram", todos colocam a bola na colher. Correm até à linha de chegada e voltam. Se deixarem cair, recomeçam. O primeiro a voltar à partida com a bola na colher vence.