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Jogos para Jogar em uma SMART Board

Projetada pela SMART Technologies, a SMART Board parece um quadro branco comum, mas é na verdade um computador usando tecnologia de tela sensível ao toque. Este tipo de ferramenta é perfeita para o ambiente de sala de aula, porque atua como projetor e salva as anotações que professores e alunos escrevem em sua tela com tinta digital. A SMART Board também permite que a turma jogue jogos que visam uma variedade de habilidades de aprendizado. Existem muitos jogos interativos que você pode jogar em uma SMART Board.

Jogos de Arte

A página de Educação do smarttech.com tem um índice extenso de atividades e jogos que funcionam para o ambiente de sala de aula da Smart Board. Um deles leva a Artgames em albrightknox.org. Os diferentes jogos são para crianças, com faixa etária de pré-escolares a 6º ano. Os Artgames usam pinturas de mestres para introduzir lições, bem como para envolver o sentido visual das crianças. Através destas atividades, as crianças também aprenderão a apreciar cultura e artes.

Desembarace as Linhas

O site smartboards.typepad.com lista este jogo como um de seus favoritos, embora não tenha o limite de tempo que outros jogos populares têm. Desembarace as Linhas parece gato de crina, um jogo infantil onde o jogador forma diferentes padrões através do emaranhar e desembaraçar de cordas, exceto que aqui há apenas desembaraçar. Cada nível apresenta linhas cruzadas conectadas por vértices, que são o que o jogador move para desembaraçar as linhas. Os níveis progridem em dificuldade, mas o jogo como um todo oferece ao jogador o equivalente mental de estalar os dedos, proporcionando uma sensação de alívio conforme os nós de linhas se desfazem. Este jogo pode revisar conceitos de geometria para alunos do ensino fundamental II e mais velhos, mas seu engajamento da inteligência espacial torna seu público mais diversificado.

Jigsaw Sudoku

Sudoku é um quebra-cabeça de números em grade que as pessoas resolvem no papel, mas a interface de computador não é a única coisa que torna este jogo Flash diferente. No Sudoku, o objetivo é preencher as caixas vazias na grade com qualquer número de 1 a 9 seguindo restrições: cada número deve aparecer apenas uma vez em cada linha, uma vez em cada coluna, e uma vez em cada região, que consiste em 9 células da grade. Enquanto o jogo Flash, chamado Jigsawdoku, segue estes princípios básicos, uma diferença é que em vez de escrever, o jogador guia peças de números para a célula alvo da grade. Outra diferença é que Jigsawdoku permite que o jogador traga o jogo para seu nível específico. As opções para tamanho da grade e nível do jogo são 4x4, 6x6 com níveis fácil e médio e 9x9 com níveis fácil, médio e difícil. Finalmente, este jogo atende à inteligência particular do jogador. Existem três tipos de peças que ela pode escolher. Se o jogador tem boa inteligência lógico-matemática, pode ficar com peças numéricas. Se suas habilidades são mais espaciais, as peças de símbolos podem se adequar melhor. Se ela se sente mais em casa com letras, então as peças de letras são para ela.

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