Jogos de festa: videogame, cartas, tabuleiro. Tipo popular: paranormais — envolvem fator/presença sobrenatural durante a partida, assustadores ou constrangedores, mas "só diversão".
Origem: Uri Geller, psíquico alegado que dobrava colheres com a mente. Verdade ou truque de mágico? Virou jogo de festa: qualquer talher. Cada um segura talher, pede para dobrar (educado ou gritando). Esfrega suavemente com dedos. Atenção de todos se desvia. Nesse momento, atrito constante amolece o metal → dobra enquanto ninguém olha. Ilusão de evento "sobrenatural".
Objetivo: levitar alguém. Mínimo 5 pessoas: 1 "sujeito" deitado, relaxado, olhos fechados. 4 ao redor: 1 nos pés, 1 em cada lado, 1 na cabeça. 2 dedos de cada mão sob o sujeito. Todos fecham os olhos e cantam: "Leve como pena, rígido como tábua...". Eventualmente erguem o sujeito do chão → levitação.
Lenda urbana antiga. Qualquer número de amigos. Ritual: quarto escuro/penumbra com espelho. Na escuridão, 1 pessoa olha para espelho e canta "Bloody Mary" exatamente 13x. O que "deve" acontecer: visage/espírito aparece atrás de todos. Susto barato, desafio, ou experimento de histeria coletiva.
Mais famoso jogo paranormal — acessível em lojas de brinquedos. Filmes de terror usam = popularidade. Tabuleiro tem alfabeto + "sim", "não", "adeus". ≥2 jogadores: dedos no ponteiro, fazem perguntas. Ponteiro "se move" sozinho e soleta respostas. Vem do além ou não? Incerto. Mostra como "efeito ideomotor" ou sugestão psicológica funciona nos jogadores.
Aviso: jogos de cunho espiritual/oculto podem afetar pessoas sensíveis. Conheça seu grupo. Respeite crenças e limites.