Jogar com um parceiro pode trazer um novo nível de intensidade aos seus jogos favoritos. Trabalhar com um parceiro ajudará a desenvolver suas habilidades de trabalho em equipe e comunicação. Duas cabeças pensam melhor que uma, especialmente quando se trata de planejar uma estratégia vencedora. Jogos de dupla também são bons para grupos grandes porque mantêm o jogo pessoal e a conversa fluindo.
O jogo de cartas Tranca (Spades) exige que os parceiros trabalhem juntos na licitação (bidding) e na conquista de vazas (tricks). Neste jogo, as cartas de espadas são de alto valor e podem vencer todos os outros naipes. Os parceiros trabalham juntos jogando as cartas de espadas com parcimônia e acompanhando não apenas suas cartas jogadas, mas as dos oponentes. Os parceiros podem trabalhar juntos para "derrubar" (set) a outra equipe e vencer.
Bridge e Whist, com suas técnicas sofisticadas de licitação, também são jogos de cartas de parceria.
Uma corrida de três pernas é um jogo jogado ao ar livre ou em uma área grande como um auditório. Os parceiros são unidos com uma perna de cada um amarrada à do outro. Eles têm que trabalhar juntos, saltando simultaneamente para chegar à linha de chegada primeiro. Algumas corridas de três pernas exigem que os parceiros superem um percurso de obstáculos enquanto saltam. Jovens, especialmente crianças, gostam deste jogo. É frequentemente jogado em reuniões de família e festas de aniversário.
Neste jogo, os parceiros ficam juntos em pares pelo quintal ou campo. Apenas um jogador fica sozinho e ele é "o pegador" (It). Os parceiros prendem os braços um ao outro durante todo o jogo e correm juntos para marcar "o pegador". Se "o pegador" conseguir prender o braço em um parceiro, o jogador na extremidade oposta se torna o novo "pegador". Não há marcações de costas para costas neste jogo. Pega-pega em dupla também é conhecido como Hook Up ou Elbow Tag (Pega de Cotovelo).
Este jogo é jogado como queimada (kickball) normal. A única diferença é que o batedor (kicker) tem os olhos vendados. O parceiro que vê diz ao batedor quando chutar a bola. Ou um batedor que vê chuta a bola e o parceiro com venda corre as bases seguindo os comandos do parceiro. O parceiro que vê pode correr ao lado do cego até a base, mas não pode tocar ou guiá-lo tocando.
Crie um percurso de obstáculos no seu quintal ou em um auditório. Apague ou diminua as luzes para tornar este jogo realmente divertido. Forme equipes em pares para competir pelo melhor tempo para passar pelo percurso. Um parceiro tem os olhos vendados e o parceiro que vê guia o cego pelo percurso. O parceiro que vê não pode tocar o cego, e só pode guiá-lo pela voz. Se tocarem, devem recomeçar.