Jogos clássicos de lápis e papel sempre foram uma boa maneira de curar tédio e manter pessoas ocupadas. Estes jogos podem ser jogados tão facilmente em um quadro branco (dry erase board). Além disso, jogar em quadro branco economiza muito papel e pode ser desenhado em escala maior.
Este é um clássico jogo de dois jogadores. Em alguns círculos é conhecido como "noughts and crosses"; outros chamam de "X's and O's". Independentemente do nome, as regras são idênticas. Configuração envolve fazer uma grade simples de duas linhas verticais espaçadas cruzadas com duas horizontais. O resultado é uma grade 3x3 (semelhante ao símbolo # no telefone). Jogador um é X, jogador dois é O. O jogo começa quando um jogador desenha seu símbolo em uma das caixas. O segundo jogador segue similarmente. O objetivo é conseguir três X's ou O's em linha antes do outro. Pode ser horizontal, vertical ou diagonal. Frequentemente termina em empate conforme jogadores adaptam e antecipam movimentos.
Este é um jogo de palavras para dois jogadores. Um jogador é o "carrasco" (executioner). Ele configura desenhando um gancho simples para representar a forca, e escreve o alfabeto para exibição. O carrasco então desenha traços para representar as letras de uma palavra ou frase secreta. O segundo jogador tenta descobrir a palavra escolhendo letras. Se a letra faz parte da palavra, o carrasco escreve nas lacunas correspondentes. Se não, risca a letra do alfabeto e adiciona uma parte do corpo do boneco na forca. Com seis partes (cabeça, corpo, braços e pernas), o adivinhador tem seis tentativas. Se adivinhar antes do boneco completar, vence.
Pontos e caixas é essencialmente uma variação de dois jogadores de ligar-pontos. Configuração: desenhe uma série de pontos formando uma grade retangular. A quantidade de pontos fica a critério dos jogadores, desde que resulte em quantidades iguais em cada coluna e linha. O jogo começa quando um jogador conecta dois pontos com uma linha (horizontal ou vertical). O segundo segue similarmente. Sempre que um jogador desenha uma linha que completa um quadrado (quarta linha), marca o interior com sua inicial. Quando todos quadrados formados, quem tem mais iniciais vence.