Jogos de quadro negro ensinam crianças lições sobre lógica e letras. Crianças maiores e adultos os acham diversões envolventes. Como têm regras simples e precisam de pouco equipamento, muitos antecedem os próprios quadros negros. Ainda exigem apenas giz e quadro, mas as lições de lógica, vocabulário e cultura que ensinam vão muito além de suas regras simples.
A versão moderna do Jogo da Velha com sua grade de nove casas tem raízes no Egito antigo. Cada um dos dois jogadores escolhe um símbolo — tradicionalmente O e X, mas quaisquer dois símbolos distintos funcionam — e o desenha em uma das casas da grade 3x3. O outro responde com um símbolo em casa diferente. O jogo continua até um jogador conseguir três em linha ou empate. O Jogo da Velha no quadro desenvolve faculdades lógicas e previsão.
O jogo de adivinhação linguística "Forca" é a base do programa televisivo "Roda da Fortuna". Os jogadores devem adivinhar as letras de uma frase dada, representada por traços indicando o número de letras. Cada erro adiciona um membro desenhado à figura do "enforcado". Se a cabeça, corpo, braços e pernas aparecerem antes de adivinhar a frase, o jogador perde; preencher letras e adivinhar a frase antes da figura completar conta como vitória. A Forca adapta-se facilmente a grupos maiores, desenvolvendo vocabulário e ortografia. Pais e professores que preferem jogo com imagem menos letal podem jogar como "Boneco de Neve", desenhando a figura familiar de um boneco de neve em vez de um boneco na forca.
Um jogo de quadro para dois jogadores, "Ligue os Pontos" começa com uma grade de pontos no quadro entre os quais os jogadores alternam desenhando uma única linha vertical ou horizontal. Quando um jogador completa uma caixa de quatro lados, ele reivindica a caixa e ganha outro turno. Não importa quem colocou as linhas, apenas quem colocou a linha final para criar a caixa. Como uma figura de três lados está a apenas um turno de se tornar uma caixa, é uma configuração que cada jogador tenta evitar. O jogo começa devagar com linhas isoladas, mas à medida que progride e os jogadores não têm escolha senão criar figuras de três lados que o outro pode transformar em caixas, o ritmo aumenta. "Ligue os Pontos" ensina a ver vários movimentos à frente.
"Cadáver Esquisito" permite a um pequeno grupo colaborar na criação de uma imagem que só será totalmente revelada quando a seção de cada artista estiver completa. Divida o quadro em painéis. Deixe o primeiro artista desenhar uma imagem no primeiro painel, depois oculte tudo exceto a borda inferior ou externa do desenho inicial com papel. O segundo artista usa a borda da primeira imagem como ponto de partida para nova imagem no segundo painel, coberta de forma similar. No final, todo o papel é removido para revelar a obra completa. Artistas surrealistas usavam papel dobrado para jogar versões do Cadáver Esquisito, mas crianças também podem aproveitar. Professores podem querer mudar o nome para "Consequências", mas as regras permanecem iguais.