Para dois jogadores. Um faz movimentos ou expressões faciais; o outro, como "espelho", deve copiar exatamente. Podem simular escovar dentes, trocar de roupa, etc. Troquem de papéis. Ótimo para treinar tempo de reação e criatividade.
Um líder imagina um objeto invisível e define suas características (tamanho, peso). Os jogadores passam-no em círculo, sem deixá-lo cair, usando movimentos que demonstrem suas propriedades imaginárias.
Comandos escritos em papéis dentro de um recipiente. Cada jogador pega um e representa a expressão (ex.: "Vergonha!", "Viva!") sem falar. Os outros adivinham.
Todos em círculo, de mãos dadas. Um faz uma careta para o da direita; este faz outra para o próximo, não podendo repetir a mesma, mas podendo variar no mesmo tema. Útil para atores relaxarem antes de apresentações.