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Jogos Interativos no PowerPoint

Transforme Apresentações em Jogos Educativos Divertidos

PowerPoint é software da Microsoft para criar apresentações de slides no computador projetadas em tela. Usuários podem adicionar imagens, sons, animações e mais. Jogos interativos no PowerPoint adicionam diversão a qualquer sala de aula ou ambiente escolar apresentando ideias de forma entreterida.

Jogos de Show de Perguntas (Quiz Show Games)

Jogos de show de perguntas são simples de desenhar no PowerPoint e podem ser informativos e divertidos. Comece escolhendo série de perguntas. Organize em formato onde cada pergunta vale certa pontuação. Jeopardy é um que pode emular. Crie fundo com colunas de perguntas com 5 perguntas valendo quantias crescentes. Jogadores clicam no quadrado para obter pergunta e ganham pontos ao responder. Outro modelo: "Quem Quer Ser Milionário?" Jogadores respondem perguntas por pontos crescentes. Só uma pergunta por vez e podem pedir ajuda 3 vezes antes de prosseguir. Podem parar a qualquer momento. Pode criar qualquer modelo de show de perguntas no PowerPoint.

Jogos de Corrida (Racing Games)

Outro modelo para jogos no PowerPoint é jogo de corrida. Um jogador deve ser "líder da corrida" e controlar computador que monitora progresso. Crie slides que coloquem jogadores em posição difícil de corrida, ex: "você está sendo atingido na traseira por oponente e teme rodar. O que faz?" Jogadores têm várias opções: "pise no freio" ou "vire à esquerda". Cada resposta tem consequências: rodar ou se afastar do oponente. Jogadores leem respostas para líder que anota. Ele vai ao próximo slide, que ilustra resultados de cada resposta. Líder pode usar projeção separada ou quadro branco para acompanhar progresso. Útil para quem aprende física de corrida de carro.

Jogos de Aventura (Adventure Games)

Jogos de aventura dão chance a jogadores de explorar reinos selvagens e combater monstros maus. Desenhe seu próprio jogo simples de aventura no PowerPoint. Vai precisar de muitos slides para aperfeiçoar, mas uma vez pronto pode entreter e educar. Comece escrevendo história simples e criando mundo que jogadores exploram. Deve haver monstros para lutar, tesouros para achar e princesas (ou príncipes) para conquistar. Jogo deve ser baseado em texto, cada tela descrição da cena atual. Jogadores têm escolha ao final de cada slide. Podem mover em múltiplas direções, lutar, tentar fugir ou procurar segredos. Derrotar inimigos pode ser educativo: cada inimigo derrotado respondendo pergunta. Perguntas devem refletir informação que está ensinando. Mesmo processo para achar segredos, abrir baús e fugir de inimigos.

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