Desde a erupção súbita e violenta de vulcões até o lento acúmulo de sedimentos que formam montanhas, as formações de relevo são ideais para combinar jogabilidade com aprendizado prático. Seja reagindo a processos geológicos, como em "Pompeii: The Last Days", ou assumindo o papel da natureza em "Erosion", participar desses jogos ilustra conceitos com mais clareza do que apenas ler um livro didático.
O Monte Vesúvio, vulcão famoso que destruiu Pompeia em 79 d.C., é o vilão central deste jogo de tabuleiro, publicado pela Another Challenge Game Company. O jogo tem duas etapas. Na primeira, os jogadores devem comprar o máximo de terras e reunir o maior número de pessoas. Na segunda, o vulcão entra em erupção e os jogadores devem escapar dos fluxos de lava aleatórios salvando o máximo de pessoas — preferencialmente as mais importantes. O jogo está fora de catálogo, mas pode ser encontrado em sites como o Board Game Geek Marketplace.
Em Erosion, jogo de tabuleiro essencial para estudantes curiosos sobre ciências da Terra, os jogadores tentam erodir uma encosta de montanha para coletar minerais valiosos que são arrastados para o delta. Utilizam processos geológicos variados, como chuva ou atividade vulcânica. A cada turno, a montanha cresce mais 1.500 pés enquanto os jogadores coletam cartas de erosão. A montanha atinge o pico a 8.000 pés, então os jogadores competem para ver quem derruba a montanha primeiro.
O Volcano Explorer do site Discovery Kids mistura jogo interativo e aprendizado intuitivo. Os jogadores param um globo giratório identificando regiões vulcânicas ativas pelo mundo. O jogo apresenta fatos interessantes sobre o processo vulcânico à medida que se avança. Após uma breve introdução, pede-se para "construir seu próprio vulcão". O jogador define a viscosidade da lava e a pressão de gás, depois clica em "Start Eruption" para ver uma simulação da erupção. Conforme a fumaça sobe e a lava flui, fatos correlatos são exibidos, junto com uma visão geral do tipo de vulcão construído.
Neste jogo, que introduz os alunos à formação de deltas fluviais e erosão do solo, os jogadores posicionam maquetes de casas em uma caixa à prova d'água cheia de areia ou terra. Água é despejada em etapas para simular a formação de rios, córregos e deltas. O objetivo é ter a última casa em pé enquanto o solo ao redor se erosiona. O jogo pode ser adaptado para demonstrar padrões de erosão com diferentes tipos de solo, como areia, terra ou solo rochoso.