As crianças pequenas adoram jogar em encontros e festas de aniversário. Os jogos incentivam a interação entre elas e proporcionam horas de entretenimento. Existem muitas atividades diferentes para escolher, dependendo da idade das crianças e de suas capacidades físicas e mentais. Selecionar jogos em que todas as crianças possam participar e desfrutar garantirá que todos se divirtam.
Faça as crianças sentarem em círculo e escolha uma para ser o "pegador". O pegador anda ao redor do círculo tocando cada criança no ombro, uma de cada vez, dizendo "pato". Então, o pegador escolhe uma criança e grita "ganso" ao tocá-la. O pegador deve correr o mais rápido possível ao redor do círculo enquanto é perseguido pelo ganso. Se o pegador alcançar o lugar vago do ganso e sentar antes de ser pego, ele está salvo e o ganso se torna o novo pegador. Se o ganso pegar o pegador, este deve sentar no centro do círculo e ficar lá até que outra pessoa seja pega. O novo pegador pego deve tomar o lugar no centro, e a criança que já estava lá vai para o lugar dele.
Faça as crianças ficarem em linha reta, lado a lado. Escolha um jogador para ser o "semáforo". Essa pessoa fica na frente da linha de crianças a uma boa distância. O semáforo começa virado para a linha de jogadores. No início do jogo, a luz é considerada vermelha, e os jogadores devem permanecer imóveis sem se mover. O semáforo vira as costas e grita "luz verde!". As crianças todas se movem em direção ao semáforo; após alguns momentos, o semáforo grita "luz vermelha" e vira para enfrentar os jogadores. Qualquer um pego se movendo depois que a luz fica vermelha tem que voltar ao início. A primeira criança a tocar o semáforo — ou cruzar uma linha predeterminada — torna-se o novo semáforo.
Alinhe as crianças lado a lado para iniciar o jogo. Tenha um adulto ou criança mais velha como líder, ou "Simão". Simão fica de frente para a linha, deixando espaço suficiente entre ele e os jogadores. O líder então dá comandos para as crianças avançarem alguns passos ou realizarem uma ação específica (pular, bater palmas, etc.). Se o líder diz "Simão diz", as crianças devem executar o comando. Se o líder não diz nada antes da ação solicitada, qualquer criança pega realizando essa ação é eliminada. A última criança restante vence.
Arrume cadeiras em duas filas, costas com costas, deixando uma cadeira a menos do que o número de crianças que estão jogando. Toque música enquanto as crianças andam ao redor das cadeiras. Quando a música parar, os jogadores devem encontrar uma cadeira para sentar. O jogador que ficar sem cadeira é eliminado. Remova mais uma cadeira e continue jogando, iniciando e parando a música. A cada vez, remova uma cadeira adicional; continue fazendo isso até que reste apenas uma criança, que será declarada a vencedora.