Torne uma festa do pijama muito mais divertida planejando jogos especiais para entreter as crianças. Integre estes jogos quando parecer que elas estão entediadas e precisam animar a festa. Comece um jogo quando as crianças chegarem para que se sintam confortáveis no novo ambiente. Jogue um no meio da noite para quebrar a monotonia de assistir TV, e outro no final da noite, antes de dormir, para acalmar todos.
Este é um jogo assustador divertido para jogar quando começam as histórias de terror. Você precisará de alguns itens como sacos de papel forrados com sacos plásticos. Uvas descascadas, damascos enlatados, macarrão cozido, grãos de pipoca, gelatina, tomates e outros alimentos que possam parecer partes do corpo. Faça as crianças sentarem em círculo no chão. Apague as luzes, acenda uma vela se o quarto estiver muito escuro. Conte uma história sobre uma bruxa má que, à medida que envelhece, começa a se desmanchar. Enquanto conta a história, passe um saco de papel com um alimento que pareça a parte do corpo que você está mencionando. Peça às crianças para sentirem dentro do saco sem olhar. Por exemplo, se estiver falando dos olhos da bruxa caindo, passe um saco com uvas descascadas. Use grãos de pipoca para os dentes da bruxa, macarrão cozido para o cérebro, e um tomate descascado para o coração. A gelatina pode ser o fígado da bruxa, e macarrão tipo penne seus intestinos. Seja criativo e use alimentos para diferentes partes do corpo da bruxa. Enquanto passa o saco, peça às crianças para tentarem adivinhar qual é o alimento real. Quem acertar mais vezes vence o jogo.
Este jogo é semelhante à "Garrafa", mas com uma reviravolta estilo "Verdade ou Desafio". Faça as crianças sentarem em círculo no chão e gire a garrafa no centro. Quando o bico apontar para duas pessoas, elas devem ir para outro quarto ou armário. Quem girou deve contar um segredo profundo e sombrio para a outra pessoa. Continue jogando esta versão da Garrafa até que todos os participantes tenham contado seu segredo. Distribua tiras de papel e peça a cada pessoa para escrever o segredo que lhe foi contado. Cada participante lê o segredo que escreveu e os outros devem tentar adivinhar de quem é o segredo.
Monte um circuito de obstáculos dentro de casa. Use almofadas de sofá, mesas, cadeiras e qualquer outra coisa que possa ser pulada, mas que não seja quebrável. Divida as crianças em duas equipes. O primeiro jogador de cada equipe deve entrar num saco de dormir como se fosse um saco de corrida. Na palavra "Já", os primeiros jogadores devem começar a correr pelo circuito. O objetivo é que cada membro complete o circuito permanecendo dentro do saco de dormir, como numa corrida de sacos. Se um jogador sair do saco, deve voltar ao ponto de "Início". Quando um jogador alcançar seus companheiros, outra pessoa deve entrar no saco e correr o circuito o mais rápido possível. A equipe que terminar primeiro vence.