Aprender sobre clima, ciclos, estações, mudanças e tendências naturais pode ser agradável e interessante com materiais criativos. Caça-palavras, cartas de associação, trivia, labirintos e quebra-cabeças oferecem informação educativa de forma desafiadora e divertida. Busque jogos online em sites juvenis ou crie do zero em casa com fatos de enciclopédias, textos e livros de biblioteca.
Jogo online no site National Geographic Explorers. Jogadores viajam com cientistas "Assistentes do Tempo" perseguindo uma tempestade. Avistaram tornado a 160 km e entram em caminhão-laboratório para caçá-lo.
Participantes trabalham como cientistas, respondendo perguntas de múltipla escolha para mover o veículo mais perto. Vários níveis de habilidade. O jogo dá fatos que apoiam respostas corretas, expandindo a pergunta original. Erre uma, segunda chance. Erre duas, caminhão para e recomeça. Oferece informação precisa mesmo se errar.
Divertido mas desafiador. Crianças maiores gostam mais. Menores podem perder paciência por recomeçar a cada erro.
Faça caça-palavras fácil ou difícil conforme desejado. Papel A4 branco, verde claro ou azul funciona. Papel quadriculado também serve. Coloque uma letra por quadrado.
Lista forte de palavras: tempestades, furacão, tufão, nevasca, depressão tropical, termômetro, raio, nuvem, chuva, neve, tornado, ciclone, precipitação, onda de calor, índice de calor, granizo, previsão.
Variação: crie lista por estação e integre a plano de aula. Incentive alunos a ajudar na lista. Pontos por palavras — mais letras, mais pontos. Privilégios ou prêmios ao vencedor.
Requer criatividade, acesso a palavras/informações climáticas, materiais e pouco tempo. Precisa: cartolina amarela ou papelão e papel cinza, verde, azul.
Corte cartolina em quadrados 5x5 cm. Use adesivos temáticos ou desenhe imagens climáticas. Para crianças pequenas, imagens funcionam melhor que palavras. Raio, céu de tempestade, sol, desastres naturais — tornado, furacão, terremoto, vendaval, nevasca — arco-íris, termômetro, neve.
Para jogar: vire todos quadrados com imagem para baixo, misture. Crianças revezam virando dois por vez. Se par, guardam e jogam de novo. Se não, próximo jogador. Quem tiver mais pares no fim vence.