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Jogos de Chão para Crianças

Jogos de chão são geralmente baratos de fazer e a maioria é jogável tanto em piso interno quanto calçada. Às vezes você pode desenhar um tabuleiro direto no chão e outras vezes colocar um tapete ou tabuleiro antes de jogar. Muitos jogos de chão requerem apenas pouco espaço. Você pode criar muitos jogos desenhando linhas simples com giz ou colocando fita adesiva no chão para criar um tabuleiro.

Amarelinha

Crianças podem jogar amarelinha dentro ou fora. Tabuleiros de amarelinha são compostos de quadrados que fornecem espaços para pular de forma que um pé caia em cada quadrado ou pular de forma que pouse em apenas um quadrado. Os espaços no tabuleiro indicam como deve pousar. Pode jogar com dois ou mais jogadores. Inicie jogando um objeto pequeno no primeiro quadrado; o jogador deve pular ao redor e completar pulando nos quadrados restantes dependendo se estão lado a lado ou sozinhos. Quando o jogador alcança o fim do tabuleiro, vira e pula de volta ao primeiro quadrado. Então deve pegar o objeto sem perder equilíbrio ou cair. O próximo jogador repete. O primeiro a completar o tabuleiro e pegar o objeto de cada quadrado vence. Amarelinha melhora agilidade, coordenação e equilíbrio.

Acerte as Linhas

Crianças podem jogar este jogo num ginásio com linhas de cores diferentes no chão. Você também pode criar linhas usando fitas de cores diferentes numa sala grande. Tente colocar uma linha vermelha numa ponta da sala, uma azul na outra ponta e fita adesiva tradicional no centro. Os jogadores se posicionam num lado da sala longe das linhas. Um instrutor ou anunciador grita uma cor de linha e todos devem correr para aquela linha. A última pessoa a chegar é eliminada. O jogo prossegue com diferentes linhas chamadas até restar um jogador.

Arremesso de Fichas

Coloque pratos de papel no chão em fileiras, cinco fileiras com quatro pratos cada. Dê a cada jogador 10 fichas de pôquer numa cor diferente. No fundo de cada prato deve estar escrito um local na sala e cada local deve conter um objeto pequeno, por exemplo, clipes, cascalho colorido, doces ou outros itens pequenos que jogadores possam coletar. Por sua vez, cada jogador arremessa uma ficha num prato e vai ao local escrito. Pratos permanecem no chão mesmo após fichas acertarem. Conforme o jogo avança, jogadores podem tentar pratos específicos. O primeiro a coletar todos os cinco objetos vence.

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