Vencer um jogo é sempre divertido, mas vencer um jogo fácil não é nem de longe tão satisfatório quanto sair por cima em um jogo desafiador. Fazer as crianças realizarem tarefas desafiadoras em um cenário de jogo é uma excelente forma de prepará-las para a resolução de problemas no mundo real. Considere jogar jogos baseados em soletração, matemática, trivia, ciência, saúde, ciências sociais e geografia.
Tetris é um jogo clássico onde os jogadores devem organizar uma série de formas geométricas caindo em linhas retas. Cada vez que uma linha completa é formada, ela desaparece, fazendo a estrutura geral recuar pelo número de linhas feitas. À medida que completam níveis, a velocidade dos blocos aumenta, tornando cada nível mais desafiador. Ajuda a desenvolver reconhecimento espacial e estratégias. Exemplo: crianças que pensam em criar espaços em suas estruturas com formato de blocos disponíveis conseguem preenchê-los facilmente.
Jogos de trivia são ótimos para crianças aprenderem novas informações e recordarem o que já aprenderam. Organize as crianças em dois times. Faça rodízio perguntando a cada time uma pergunta de trivia com quatro alternativas. Múltipla escolha permite chutar mesmo sem saber a resposta. Considere categorias: ciência, estudos sociais, saúde, geografia. A cada pergunta, os membros do time conversam e tentam convencer uns aos outros da resposta certa. Devem enviar uma resposta em grupo. Continue até acabarem as perguntas. O time com mais acertos vence.
Embaralhamento de palavras é mais desafiador para alguns alunos. Crianças acostumadas a ler foneticamente podem ter dificuldade, enquanto as que usam outras estratégias (ex: reconhecer formato das letras que compõem a palavra) podem ter mais facilidade. Comece com palavras simples como "cães" ou "planta" e progrida para palavras mais desafiadoras como "rio", "esquilo" e "dentistas".
Memorizar a tabuada pode ser desafiador e divertido. Jogue um jogo onde duas crianças ficam de pé e respondem uma multiplicação, como "Quanto é 3 vezes 7" o mais rápido possível. Quem acertar primeiro continua. O outro sai. Continue até restar apenas um jogador, declarado vencedor.