Alguns jogos que as crianças jogam são apenas apropriados para elas. Incluem frequentemente atividades físicas e proximidade que seriam constrangedoras para adultos. Podem ser simples, usar a imaginação e exigir que os jogadores sejam tolos. Enquanto as crianças adoram, os adultos podem achá-los aborrecidos, sem interesse e demasiado básicos.
Jogo de grupo para crianças. Joga-se no recreio, aula de Educação Física ou em casa com amigos. Divida em duas equipas iguais, cada numa extremidade do quintal/campo. Equipas em linha, de mãos dadas. Primeira equipa escolhe jogador da equipa oposta e canta: "Red Rover, Red Rover, manda [nome] cá para fora". O nomeado corre e tenta romper a linha. Se as mãos se separarem, escolhe um membro da equipa oposta para levar para a sua linha. Se as mãos aguentarem, fica nessa equipa. A equipa que perder todos os jogadores primeiro, perde.
Jogo ao ar livre que promove atividade física e trabalho de equipa. Crianças dividem-se em dois grupos iguais, cada grupo encontra um cobertor. Uma criança de cada equipa deita no cobertor, os outros seguram nas bordas. Alguém grita "Vão!" e as equipas correm a arrastar o "corpo" pelo percurso definido e de volta. Quem cruzar a meta primeiro vence.
Versátil: joga-se dentro ou fora. Uma criança é "isto" ou "Mãe" e fica do outro lado da sala/quintal. Cada jogador por sua vez pergunta: "Mãe, posso dar [número] passos de [tipo] para a frente?". A "Mãe" responde "Sim, podes" ou "Não, não podes". A criança dá os passos ou fica. Tipos de passos: bebé, gigante, tesoura, saltar, rodar. Quem chegar à "Mãe" primeiro vence.
Jogo de apanhar (tag) para crianças. Área exterior marcada com duas linhas nas extremidades. Uma criança é o "Polvo" e fica na área entre linhas. Outros alinham-se numa extremidade. O "Polvo" diz: "Venham [ação] no meu oceano". Ações: gatinhar, correr, rodopiar, saltar, andar para trás. Crianças fazem a ação tentando chegar à extremidade oposta. O "Polvo" corre e tenta apanhar quem passa. Se apanhado, vira "alga" e fica parado até fim. Algas ajudam a apanhar quem passa. Quando todos apanhados, jogo acaba.