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Jogos de Recreio para Jardim de Infância

Quando crianças de jardim de infância jogam ao ar livre, apanham ar fresco e exercício. Também aprendem a esperar a vez, desenvolvem motricidade grossa, trabalham em equipa, dão-se bem com outros, praticam desportivismo e pensam criativamente. Brincadeira livre é importante, mas jogos organizados ajudam a praticar estas competências valiosas.

Itsy Bitsy Posso? (Itsy Bitsy May I?)

Este jogo incorpora "Mãe, Posso?" com a rima "A Aranha Pequenina". Uma criança finge ser a Aranha Pequenina. A Aranha fica numa ponta do campo, o resto da turma na oposta. A Aranha dá ordem: "Saltem 4 vezes para mim". As outras respondem: "Itsy Bitsy Posso?". Se a Aranha diz "Sim", seguem a ordem. Se "Não", todas tentam chegar à base antes que a Aranha as apanhe. Quem for apanhado sai. Se alguém chegar à Aranha e a tocar, essa criança é a Aranha na próxima ronda.

Pega Pirata

Variação gira de pega tradicional. Turma divide-se em duas equipas: piratas e soldados. Um pirata tem moeda na mão direita. Os outros fingem ter moeda na mão direita. Piratas correm pelo recreio. Soldados tentam apanhar quem tem a moeda verdadeira. Se pirata for apanhado, abre mão direita. Se não tem moeda, livre. Se tem, dá ao soldado. Equipas trocam papéis quando moeda encontrada.

Bowling de Futebol (Soccer Bowling)

Crianças adoram jogos de bola. Disney Family Fun recomenda combinar futebol com bowling. Alinhe 5 garrafas de água em cada extremidade do campo. Equipa adversária move bola pelo campo e tenta derrubar garrafas da outra equipa. Equipas devem "roubar" bola enquanto defendem garrafas. Cada garrafa derrubada muda lado da bola. Equipa que derrubar todas as garrafas adversárias primeiro vence.

Golfe no Ar (Air Golf)

Joga-se individualmente ou em equipas. Dobre 6 ou mais cabides de arame em alvos redondos. Disponha-os pelo recreio, pendurados em árvores ou equipamentos. Alunos precisam de bolas para atirar através dos arcos. Pontuação como golfe normal: pontos por cada tentativa, mas subtrai ponto por acertar no alvo. Menor pontuação vence.

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