Muitos jogos foram criados ao longo dos anos por ou para crianças com o único propósito de diversão. Esconde-esconde ou polícia e ladrão provavelmente foram jogados por todos na infância. É divertido lembrar os clássicos passados de geração em geração e ensiná-los aos nossos filhos. Também é interessante ver como evoluíram.
Não há melhor jogo de interação para crianças que queimada. Todos temos boas memórias (e algumas marcas) desse jogo. Não é só divertido, proporciona exercício e oportunidades de estratégia enquanto evitam ser atingidos por bolas de borracha. Regras variaram ao longo dos anos, e muitos jogos derivaram dele, mas o objetivo principal permanece: ser o último em pé. Evite ser atingido por bolas voadoras enquanto usa as mesmas para eliminar adversários.
Variação: jogadores atingidos e removidos do campo não saem do jogo, mas ficam nas laterais do time adversário. Lá, podem usar bolas que saem dos limites para eliminar o time oponente. Eles não podem vencer, mas ajudam seu time removendo adversários. Porém, ao fazer isso, mandam jogadores para as laterais do seu próprio time. Em alguns casos, um cone de trânsito com a ponta cortada é colocado de cada lado. Uma bola wiffle grande fica no topo do cone. Se a bola for derrubada do cone do time adversário, o jogo acaba e o time que derrubou vence. Às vezes chamado de "bola assassina".
Pega-pega tem lugar no parquinho há incontáveis anos. Dá chance de correr e planejar para não ser pego; mudou pouco. Variações criativas: pega congelado, pega lanterna e polvo, mas objetivo simples: não seja pego ou virará "pega".
No pega polvo, ao ser pego, você liga braços com quem te pegou. Juntos tentam pegar outros, formando uma corrente cada vez maior. Os que fogem não correm por todo lado, mas atravessam de uma extremidade a outra da área. Ao chegar do outro lado, estão seguros até a próxima travessia.
Rack-O é jogo de cartas de 50 anos, ainda se compra, mas raro em lojas. Online é melhor opção, ou crie você mesmo. Faça cartas de papel cartão numeradas 1 a 60. Use 1-40 para dois jogadores, 1-50 para três, todas para quatro. Faça um suporte (rack) para cada jogador com 10 slots para ver as cartas. Caixas retangulares pequenas de papelão com fendas regulares funcionam.
Cartas são distribuídas uma a uma; jogadores colocam nos slots conforme recebem. A primeira vai no slot mais próximo, as seguintes nos próximos até o último. O resto vira monte de compra (face down) com a primeira virada face up ao lado (início do descarte).
Objetivo: organizar suas cartas em ordem crescente (menor mais perto, maior mais longe). Números só precisam estar em ordem baixa para alta (ex.: 2, 10, 15, 22, 26, 33, 35, 39, 42, 49). Na vez, jogador compra do monte de compra ou do descarte. Se do monte, pode trocar uma das suas pela comprada e colocar a sua no descarte. Ou, se não gostar, coloca direto no descarte. Se compra do descarte, deve usar aquela carta. Quando um jogador tem todas em ordem, grita "Rack-O!" e o jogo acaba.