O simples jogo de pega-pega é um dos jogos infantis mais familiares e onipresentes no mundo. Até crianças muito pequenas adoram perseguir ou ser perseguidas por um adulto, e assim que as crianças são velhas o suficiente para brincar juntas, elas jogam jogos de perseguição. Pega-pega é um dos jogos mais versáteis imagináveis; pode ser alterado para criar centenas de versões diferentes e horas — ou até anos — de diversão.
A maioria dos jogos de pega-pega começa escolhendo uma pessoa para ser o pegador, mas o Pega-Pega Amoeba começa com dois pegadores. Os dois pegadores devem segurar as mãos enquanto tentam pegar outros jogadores. Qualquer um que eles peguem deve segurar as mãos com eles e se tornar um pegador. O grupo de pegadores segurando as mãos cresce cada vez mais até que apenas uma pessoa (a vencedora) reste correndo.
Pega-Pega Curativo é uma versão de pega-pega congelado, na qual uma pessoa que é marcada deve permanecer congelada na posição até que outro jogador a marque para libertá-la. No Pega-Pega Curativo, um jogador é o pegador. Quando o pegador marca outro jogador, essa pessoa deve colocar uma mão (um "curativo") sobre o local onde foi marcada. Se for marcada novamente, deve colocar a outra mão sobre o segundo local onde foi marcada. Se for marcada pela terceira vez, deve congelar no lugar. Ela fica congelada até que dois outros jogadores venham até ela e "operem" marcando-a ao mesmo tempo enquanto contam até cinco.
Para configurar um jogo de Caldeira Estourada, use limites para criar duas linhas, a linha de partida e a linha de chegada, com um espaço de perseguição entre elas de aproximadamente 12 metros de largura, dependendo da idade dos jogadores. Os jogadores começam na linha de partida, enquanto o pegador fica no meio. O pegador começa a inventar uma história. Em algum momento da história, o pegador diz: "e a caldeira estourou", que é o sinal para os outros jogadores tentarem correr para a linha de chegada. Enquanto correm, o pegador tenta marcá-los. Qualquer um marcado está fora pelo resto da rodada. O jogo continua com o mesmo pegador até que apenas um jogador (o vencedor) reste; para a próxima rodada, o jogador que foi marcado primeiro se torna o novo pegador.
Pega-Pega Cooperação requer um objeto: algo que os jogadores possam passar ou arremessar entre si, como uma bola macia. Os jogadores estão seguros de serem marcados pelo pegador enquanto estiverem segurando o objeto. Eles trabalham juntos para passar o objeto para impedir que outros jogadores sejam marcados. Se um jogador for marcado quando não estiver segurando o objeto, ela se torna a nova pegadora.
Gigantes, Magos, Elfos é um jogo de pega-pega em grupo baseado em Pedra, Papel, Tesoura. Para jogar, divida os jogadores em dois times. Monte duas linhas de gol em extremidades opostas do campo de jogo. Antes de começar uma rodada, cada time deve se reunir e escolher ser gigantes, magos ou elfos para aquela rodada. Os times então se alinham enfrentando-se no centro da área de jogo. Na contagem de três, ambos os times fazem a ação para a criatura escolhida — gigantes, magos ou elfos. Gigantes erguem as mãos acima da cabeça, magos esticam as mãos em direção ao outro time e mexem os dedos, e elfos usam as mãos para fazer orelhas pontudas. Gigantes vencem elfos, elfos vencem magos, e magos vencem gigantes. O time derrotado corre para a linha de gol atrás deles enquanto o outro time os persegue e tenta marcá-los. Qualquer jogador marcado deve se tornar parte do time que o marcou. O jogo continua até que todos os jogadores se tornem parte de um time.
Para iniciar um jogo de Pega-Pega Secreto, um líder deve escolher três jogadores e dizer secretamente a cada um qual será seu papel. Um dos três é o pegador, um é o "médico" que pode libertar jogadores que foram marcados, e o terceiro é um jogador normal. Quando o jogo começa, o pegador marca pessoas, e qualquer um que for marcado deve congelar até ser descongelado pelo médico. Este jogo funciona melhor se as rodadas terminarem rapidamente, pois seu apelo reside na confusão no início, quando nenhum dos jogadores sabe quem é o pegador.
Todos São Pegadores é melhor jogado em um espaço grande e por um curto período de tempo. Para jogar, defina os limites e então anuncie que todos são pegadores. Todos os jogadores se perseguem e tentam marcar uns aos outros, e qualquer um que for marcado deve se sentar. O jogo continua até que apenas um jogador, ou nenhum jogador, reste.