O Scrabble Crossword Cubes é uma de mais de uma dúzia de versões do tradicional jogo de palavras de tabuleiro. O objetivo é criar palavras com cubos de madeira com letras gravadas. Cada letra tem valor de pontos diferente; o objetivo é obter a maior pontuação, usando os cubos para formar palavras que se conectam.
Certifique-se que tem 14 cubos de jogo, um copo agitador e um temporizador de 3 minutos. Tenha papel e lápis para pontuação.
Determine o número de jogadores. Joga-se sozinho, com outros ou em equipas. Um jogador marca pontos.
Estabeleça um dicionário padrão. Só palavras nesse dicionário são válidas.
Comprometa-se a jogar Jogo Um ou Jogo Dois. No Jogo Um, cada turno é cronometrado e os jogadores fazem o máximo de palavras de qualquer comprimento antes do tempo acabar. No Jogo Dois, têm mais de uma tentativa para completar pelo menos uma palavra de sete comprimentos diferentes. O Jogo Um acaba mais rápido.
Jogue até limite de pontuação, turnos ou rondas. Se por pontuação, o original sugere 200 pontos no Jogo Um e 300 no Jogo Dois. Cada vez que os cubos são lançados na mesa conta como turno. No Jogo Dois, os jogadores têm entre duas e quatro tentativas (uma ronda) para melhorar a pontuação. Pode limitar turnos por jogador em qualquer jogo. Pode limitar rondas por jogador no Jogo Dois.
Agite todos os cubos no Copo e lance na mesa. Some o valor das letras viradas para cima (valores junto às letras). Cada jogador faz o mesmo; quem tiver maior valor começa. Se em equipas, um jogador da equipa agita para determinar ordem.
Coloque todos os cubos no Copo e o primeiro jogador agita e lança na mesa. O marcador inicia o temporizador.
Crie o máximo de palavras possível em padrão horizontal ou vertical. Começa o Jogador 1. Palavras de qualquer comprimento. Todas devem conectar-se. Nomes próprios, contrações com apóstrofo, palavras estrangeiras ou com hífen não são permitidas. Cubos em branco podem ser designados como qualquer letra mas, uma vez designados, mantêm-se iguais durante o turno.
Conte a pontuação do Jogador 1 quando o tempo acabar somando o valor das letras de cada palavra criada. Se um cubo aparecer em duas palavras, conta duas vezes — uma para cada palavra. Some o valor total dos cubos não usados. Subtraia do primeiro total e registe no papel como pontuação do Jogador 1 na primeira ronda.
Passe os cubos ao Jogador 2. Continue como no passo 3, passando ao próximo quando o turno acabar. O jogo continua assim até atingir a pontuação combinada ou cada jogador ter o número de turnos combinado. Vence quem tiver maior pontuação.
Coloque todos os cubos no Copo e o primeiro jogador agita e lança para começar o turno.
Crie até sete palavras em padrão horizontal e vertical, usando letras viradas para cima. Crie apenas uma palavra de cada comprimento, de duas a oito letras. Todas devem conectar-se. Mesmas restrições de nomes próprios, contrações, etc. Cubos em branco podem ser designados como qualquer letra, mas mantêm-se iguais no turno. Embora possa criar vários comprimentos, só um de cada comprimento conta.
Conte a pontuação do Jogador 1 quando não puder fazer mais palavras. Inclua apenas uma palavra de 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8 letras ao longo duma ronda. Se já criou palavra dum comprimento, não pode contar outra do mesmo comprimento nessa ronda. Se o fizer, a de maior pontuação é descontada e o valor deduzido da pontuação.
Some o valor das letras de cada palavra. Se cubo aparecer em duas palavras, conta duas vezes. Some o valor total dos cubos não usados. Subtraia do primeiro total. Registe no papel. O marcador assinala o número de palavras de 2, 3, 4, 5, 6 e 7 letras criadas e regista junto ao nome do Jogador 1.
Passe os cubos ao Jogador 2; o segundo turno do Jogador 1 ocorre quando todos tiverem jogado o primeiro. Uma ronda pode durar até quatro lançamentos (turnos). Todos devem jogar duas vezes. Pode passar o terceiro e quarto turnos se achar que não melhora a pontuação.
Agite, lance, soletre e passe até todos criarem palavra de cada comprimento. A ronda acaba para um jogador se passar a vez ou atingir o máximo de quatro turnos.
Pontue cada comprimento de palavra criado; idealmente cada jogador deve ter sete palavras para somar no fim da ronda.
Grand Slam: 50 pontos extra para quem completar os sete comprimentos em dois turnos. Some 50 à pontuação de palavras. Small Grand Slam: 25 pontos extra para completar os sete em três turnos.
Acabe o jogo após número combinado de rondas ou certa pontuação.