Regras de Catan: Navegadores (Seafarers)

Os Colonizadores de Catan é jogo multiplayer de Klaus Teuber, publicado na Alemanha em 1995. Distribuído pela Mayfair Games nos EUA. Decorre na ilha de Catan (hexágonos interligados representando terrenos) com jogadores como colonizadores competindo trocando recursos e construindo melhor povoação. Expansão Navegadores (1997) adiciona mais possibilidades e desafios. Adicionando navios, jogadores podem navegar para ilhas diferentes no Arquipélago de Catan.

Navios

Catan: Navegadores usa mesmas regras do original, com algumas adições. Primeira: novas regras para construir, colocar e mover navios. Para construir navio: gaste 1 lã (velas) + 1 madeira (casco/mastros). Navios viajam entre 2 hexágonos mar (rota aquática) ou 1 terra + 1 mar (rota costeira). Não viajam entre 2 terra nem ao longo de costa se já houver estrada. Navios novos colocados junto a povoação costeira ou navios já no tabuleiro. Estradas e rotas marítimas não ligam sem povoação na intersecção. Diferente de estradas (permanentes), rotas marítimas são fluidas e podem mudar direção.

Pontos de Vitória

Adiciona fichas especiais de Ponto de Vitória. Jogo ganho ao atingir 13 PV. Na expansão: se estabelecer povoação numa ilha menor, ganha 1 PV. Só 1 por jogador assim. Podem estabelecer na mesma ilha menor que outro jogador (cada um ganha 1 PV). No original, competiam por "Estrada Mais Longa". Com expansão, competem por "Rota Comercial Mais Longa" (estradas + rotas marítimas). Quem tiver rota mais longa ganha 2 PV.

O Pirata

Como o Ladrão no original, Pirata afeta jogo de 3 formas. Se tirar 7 no turno, pode mover pirata em vez de ladrão. Pirata no centro de qualquer hexágono mar (não em terra). Quem moveu pirata rouba 1 recurso de 1 navio adjacente ao hex onde pirata está. Se usar Carta Desenvolvimento Cavaleiro, pode mover pirata a qualquer hex mar (ou ladrão a hex terra). Navios não podem navegar junto a borda de hex mar onde pirata está. Navios não podem afastar-se da borda enquanto pirata adjacente.

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