Risk (conhecido no Brasil como War) é um jogo de estratégia onde os jogadores disputam territórios num mapa-mundo. Existem dois conjuntos principais de regras: Dominação Global (sem cartas de missão) e Risk de Missão. Ambos usam cartas de território.
Se um jogador conquistar pelo menos 1 território na fase de combate do seu turno, recebe 1 carta de território no final do turno (mesmo que conquiste vários, só recebe 1). Se não conquistar nenhum, não recebe carta.
No início de cada turno, os jogadores recebem reforços. Uma forma de obter mais é trocar conjuntos de 3 cartas de território. Cada carta (exceto 2 curingas) mostra na parte superior: Infantaria, Cavalaria ou Artilharia.
Conjuntos válidos (3 cartas):
Progressivo: 1º conjunto = 4 exércitos, 2º = 6, 3º = 8, 4º = 10, a partir do 5º aumenta 5 a cada conjunto.
Fixos durante todo o jogo:
Guarde cartas para formar conjuntos mais valiosos, mas não acumule mais de 5 (regras oficiais obrigam a trocar um conjunto se tiver 5 ou mais cartas no início do turno).