Regras do Jogo Pokémon Master Trainer

Objetivo

Até 6 jogadores capturam e batalham Pokémon ao percorrer o tabuleiro visitando cidades da série. Vence quem primeiro reunir uma equipa com total de Power Points ≥ 20 e derrotar o Mestre Pokémon na batalha final.

Preparação

  1. Separe os 150 chips de Pokémon por cor, virados para baixo perto do tabuleiro.
  2. Coloque um chip de cada cor nas casas correspondentes do tabuleiro (não vire).
  3. Cartas de Rival Pokémon: viradas para baixo no "Planalto Índigo".
  4. Baralhos de Item e Evento: ao lado do tabuleiro.

Pokémon Inicial

Cada jogador escolhe um peão "Ash" e coloca em "Pallet Town". Retiram por turno um chip de "Starter Pokémon". Quem tiver o menor Power Point (canto inferior direito do chip) começa. Jogo prossegue no sentido horário.

Tipos de Casas

Role 1 dado e mova-se. Três tipos de casas:

  • Cidades: compre 2 cartas de Item.
  • Catch 'em: têm Pokémon capturáveis.
  • Draw Event Card: compre 1 carta de Evento e execute a ação.

Captura (Catch 'em)

  1. Vire o chip de Pokémon na casa Catch 'em.
  2. Role 1 dado; tente obter um dos dois números listados na base do chip (ex.: Pikachu precisa 3 ou 5).
  3. Sucesso = captura o Pokémon (adiciona à equipa). Falha = deixa o chip virado para cima e passa a vez.

Troca

Ao passar por outro treinador, pode oferecer troca de Pokémon (exceto Starters) e/ou Itens.

Batalha

  1. Cada treinador escolhe 1 Pokémon da sua equipa.
  2. Ambos rolam 1 dado.
  3. Dano de batalha = Força de Ataque do Pokémon + resultado do dado.
  4. Quem fizer mais dano vence. Cartas de Item podem aumentar o dano.

Resultado da Batalha

  • Vencedor leva 2 cartas de Item do perdedor (se só tiver 1, a 2ª vem do baralho).
  • Perdedor: o Pokémon usado fica "nocauteado" (não pode batalhar nem contar Power Points até ser revivido por carta Poção ou nas cidades Vermilion ou Cerulean).
  • Revivificação: ao chegar a Vermilion ou Cerulean, role 1 dado; 1 ou 6 revivem o Pokémon.

Batalha Final

  1. Quando a equipa de um jogador atingir ≥ 20 Power Points, move-se para "Ilha Canela" (Cinnabar Island).
  2. Nas voltas seguintes, rode o dado até obter contagem exata para cair na casa "Entrar na Batalha Final".
  3. Os outros jogadores sorteiam quem puxa a "Carta Mestre" e atua como Mestre Pokémon.
  4. Carta Mestre tem um Pokémon e bónus de ataque. Batalha normal.
  5. Se o desafiante obtiver maior valor de batalha, vence o jogo. Se perder, seu Pokémon é nocauteado e deve recomeçar da Ilha Canela.
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