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Regras do Jogo Pokémon (Cartas)

Mais que franquia de videogame, Pokémon invadiu jogos de cartas colecionáveis. O Pokémon TCG incentiva trocas e batalhas com golpes do jogo.

Tipos de Cartas

Antes de jogar, conheça os 5 tipos no baralho de 60 cartas:

  • Pokémon: criaturas para batalha (como no videogame).
  • Treinador: bônus como dano extra ou golpe especial.
  • Energia: usadas para atacar; golpes fortes exigem mais energia.
  • Estádio: bônus para ambos (ex.: força extra a Pokémon tipo Água).
  • Apoiador: como Treinador, mas só 1 por turno.

Iniciando o Jogo

Cara ou coroa define quem começa. Ambos embaralham e compram 7 cartas. Verifique Pokémon na mão. Se tiver, coloque 1 virado para cima na mesa e até 5 virados para baixo (reserva). O virado para cima batalha.

Depois, cada um compra 6 cartas extras e coloca viradas para fora da área de jogo. São cartas de Prêmio — vão para o vencedor da partida.

Turnos

Primeiro compra carta do topo do baralho e decide ação. No Pokémon TCG, pode:

  • Adicionar até 5 Pokémon à reserva.
  • Colocar 1 carta de Energia por turno no Pokémon ativo.
  • Ativar bônus de Estádio, Treinador, Apoiador.
  • Vários Treinadores por turno; só 1 Estádio em jogo; 1 Apoiador por turno.

Batalha e Vitória

Com energia suficiente no Pokémon ativo, pode atacar. Anuncie ataque e golpe. Calcule dano pela força do golpe e fraquezas/forças do oponente. 1 ataque por turno; dano acumula. Quando dano excede HP da carta, oponente remove Pokémon e você pega 1 Prêmio dele.

Jogo continua até um obter os 6 Prêmios do oponente ou este não ter mais Pokémon para batalhar.

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