Sobre o Word Quest
Jogo educativo de múltipla escolha, endossado por Tony Randall. Contém 12.000+ palavras e definições em 3 níveis de dificuldade. Palavras coloridas: vermelho = mestre, verde = intermediário, azul = iniciante. Até 8 times de pelo menos 1 jogador cada.
Regras das Cartas
4 tipos de cartas, cada uma para fim específico:
- Cartas de espaço do tabuleiro: coloridas e numeradas, correspondem às casas coloridas/numeradas do tabuleiro.
- Cartas de palavra/definição: 3 palavras cada (uma por nível).
- Cartas de prêmio (award): distribuídas por respostas certas; organizadas por cor.
- Cartas de desafio (challenge): todos times começam com 10, além de peão e mesmo número de cartas de espaço coloridas/numeradas.
Se sobrarem cartas de espaço após distribuição igual, rolem dados para decidir quem fica com cada extra. Cartas de palavra ficam em suportes e são compradas durante o jogo. Se time ficar sem cartas de desafio e perder um desafio, pode dar ao time vencedor 2 cartas de prêmio iniciante ou 1 intermediária no lugar.
Regras de Movimento
- Movimento rolando dados. Times decidem quem começa: cada um rola, maior número começa, depois segundo maior, etc.
- Se rolar dados iguais (doubles), ganha rolagem "bônus" imediata. Máximo 1 bônus por turno.
- Tabuleiro é circular (como Banco Imobiliário/Monopoly) — continua em loop.
Regras de Pontuação
- Cada casa tem cor indicando nível de dificuldade da palavra: verde = intermediário, etc.
- Casa roxa = "super palavra" — jogador escolhe própria dificuldade.
- Pontos ao acertar definição ou desafiar time adversário com sucesso. Escolha 1 de 3 definições na carta.
- Cartas de prêmio por resposta certa; correlacionadas a dificuldade/cor.
- Na casa roxa: 3 cartas de prêmio se acertar.
- Se time tem carta de espaço correspondente ao número onde parou E acerta definição: 2 cartas de prêmio.
Regras de Desafio entre Jogadores
- Outro time NÃO pode desafiar se jogador parou em casa roxa OU em casa para a qual tem carta de espaço.
- PODE desafiar se jogador parou em casa para a qual ELE tem a carta.
- Time desafiante envia palpite antes da resposta real. Se desafiante acerta: pega 2 cartas de desafio do outro time. Se jogador acerta: pega carta de desafio do desafiante + carta de prêmio da definição.
Vitória e Derrota
- Time que perde todas as cartas de desafio e, depois, de prêmio, é eliminado. Entrega cartas de espaço, divididas igualmente entre times restantes. Times rolam por sobras.
- Time com mais pontos (quantidade de cartas de prêmio) vence.
- Geralmente joga-se até restarem 2 times.