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Regras do Jogo Word Quest

Sobre o Word Quest

Jogo educativo de múltipla escolha, endossado por Tony Randall. Contém 12.000+ palavras e definições em 3 níveis de dificuldade. Palavras coloridas: vermelho = mestre, verde = intermediário, azul = iniciante. Até 8 times de pelo menos 1 jogador cada.

Regras das Cartas

4 tipos de cartas, cada uma para fim específico:

  • Cartas de espaço do tabuleiro: coloridas e numeradas, correspondem às casas coloridas/numeradas do tabuleiro.
  • Cartas de palavra/definição: 3 palavras cada (uma por nível).
  • Cartas de prêmio (award): distribuídas por respostas certas; organizadas por cor.
  • Cartas de desafio (challenge): todos times começam com 10, além de peão e mesmo número de cartas de espaço coloridas/numeradas.

Se sobrarem cartas de espaço após distribuição igual, rolem dados para decidir quem fica com cada extra. Cartas de palavra ficam em suportes e são compradas durante o jogo. Se time ficar sem cartas de desafio e perder um desafio, pode dar ao time vencedor 2 cartas de prêmio iniciante ou 1 intermediária no lugar.

Regras de Movimento

  • Movimento rolando dados. Times decidem quem começa: cada um rola, maior número começa, depois segundo maior, etc.
  • Se rolar dados iguais (doubles), ganha rolagem "bônus" imediata. Máximo 1 bônus por turno.
  • Tabuleiro é circular (como Banco Imobiliário/Monopoly) — continua em loop.

Regras de Pontuação

  • Cada casa tem cor indicando nível de dificuldade da palavra: verde = intermediário, etc.
  • Casa roxa = "super palavra" — jogador escolhe própria dificuldade.
  • Pontos ao acertar definição ou desafiar time adversário com sucesso. Escolha 1 de 3 definições na carta.
  • Cartas de prêmio por resposta certa; correlacionadas a dificuldade/cor.
  • Na casa roxa: 3 cartas de prêmio se acertar.
  • Se time tem carta de espaço correspondente ao número onde parou E acerta definição: 2 cartas de prêmio.

Regras de Desafio entre Jogadores

  • Outro time NÃO pode desafiar se jogador parou em casa roxa OU em casa para a qual tem carta de espaço.
  • PODE desafiar se jogador parou em casa para a qual ELE tem a carta.
  • Time desafiante envia palpite antes da resposta real. Se desafiante acerta: pega 2 cartas de desafio do outro time. Se jogador acerta: pega carta de desafio do desafiante + carta de prêmio da definição.

Vitória e Derrota

  • Time que perde todas as cartas de desafio e, depois, de prêmio, é eliminado. Entrega cartas de espaço, divididas igualmente entre times restantes. Times rolam por sobras.
  • Time com mais pontos (quantidade de cartas de prêmio) vence.
  • Geralmente joga-se até restarem 2 times.
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