Em 1910, Howard R. Garis criou um conjunto de histórias infantis para o "Newark Evening News" centradas no personagem Uncle Wiggily, um coelho bastante humanoide. Uncle Wiggily partiu em grandes aventuras e, em 1916, a Milton Bradley transformou suas aventuras em um jogo de tabuleiro para crianças pequenas. Embora o jogo tenha passado por mudanças de design ao longo dos anos, continua sendo um amado e ricamente ilustrado jogo familiar que ajuda a fortalecer habilidades de leitura e cognitivas.
Uncle Wiggily é um jogo de tabuleiro clássico que inclui um tabuleiro dobrável medindo cerca de 40 cm x 40 cm; quatro peões coloridos que são réplicas do Uncle Wiggily; e um conjunto de cartas de jogo. Dependendo do ano em que seu jogo foi produzido, você pode ter dois conjuntos de cartas ou apenas um.
Cada jogador começa no início, que é a casa do Uncle Wiggily. O tabuleiro é uma "trilha" clássica que inclui aproximadamente 100 espaços para pousar. O jogador vagueia para cima, para baixo e através do tabuleiro (a floresta) e pula por lugares como a Casa de Galinhas da Cluck Cluck, o Lago dos Patos Wibble Wobble e a Casinha do Cachorro Bow Wow. O primeiro jogador a chegar ao consultório do Dr. Possum vence o jogo. Uncle Wiggily é voltado para crianças entre 4 e 8 anos de idade.
O jogo é projetado para dois a quatro jogadores. Embaralhe as cartas e coloque-as viradas para baixo, e cada jogador coloca seu peão no início. A criança mais nova geralmente joga primeiro, e ela seleciona a primeira carta e a lê em voz alta antes de seguir as instruções na carta. (Crianças mais novas podem precisar de uma criança mais velha ou adulto para ajudar a ler.) Cartas usadas são colocadas viradas para cima em uma pilha de descarte. (Se as cartas novas se esgotarem antes do jogo ser vencido, reembaralhe o baralho usado e retome o jogo.) As cartas contêm instruções escritas para como o jogador deve se mover. Se o jogador estiver avançando ou recuando, há também um número correspondente de avanço ou recuo escrito acima das instruções para leitores emergentes. As cartas caprichosas rimam e podem levar o jogador a fazer o seguinte: "Para onde vais, não sei; Três saltos tens, mas devagar", "Esperamos que não fiques triste; Mas Uncle Wiggily deve voltar dois" ou "Uma carta tão boa não se vê frequentemente; Mova Uncle Wiggily adiante treze!" O jogo avança para a esquerda.
Dois jogadores não podem ocupar o mesmo espaço, então se você cair em um espaço que contém o peão de outro jogador, deve voltar um espaço. Se esse espaço também contiver o peão de outro jogador, então deve recuar mais um espaço até alcançar um espaço vazio. Se tiver a sorte de cair na "toca do coelho", ganha a oportunidade de sair do outro lado da toca, várias casas à frente.
O primeiro jogador a cair exatamente no consultório do Dr. Possum vence. Por exemplo, se você estiver a duas casas do consultório, precisa comprar uma carta que o avance duas casas. Se comprar uma carta que instrua a recuar ou ir para outra parte do tabuleiro, deve seguir essas instruções.