Regras do Electronic Battleship (Batalha Naval Eletrónico)

Descrição

Versão computadorizada do clássico Milton Bradley. Dois jogadores adivinham posições dos navios inimigos para ataques estratégicos. Usa 4 grelhas quadradas identificadas por letras/números. Uma grelha para posicionar os seus navios, outra para registar tiros no adversário. Mesmas regras base do original, mais 3 modos de jogo extra e opção de jogar contra o computador.

Conteúdo e Montagem

  • Unidade base, divisor de grelhas, 168 pinos brancos, 84 vermelhos, 10 navios plásticos, tampa de pilhas.
  • 4 pilhas AA no suporte (dentro da tampa).
  • Monte: deslize divisor central na base.
  • Navios (2 de cada): Porta-aviões, Couraçado, Submarino, Contratorpedeiro, Barco de patrulha.
  • Cada jogador: 84 pinos brancos, 42 vermelhos.

Programar Navios

  1. Decidam quem é Força Tarefa 1 e 2.
  2. Força Tarefa 1 pressiona "On". Voz diz "Select Game". Pressione botão 1.
  3. Voz: "Select player". Pressione botão 2 (2 jogadores).
  4. Voz: "Task Force One, enter your letter and number". Escolha padrão de posicionamento para cada navio; insira coordenadas (letra+número) e pressione "Enter".
  5. Oponente faz o mesmo.

Disparar Míssil

  1. Força Tarefa 1 começa: escolha alvo na grelha alvo (canto sup. dir.), insira coordenadas (ex.: D-2) e pressione "Fire".
  2. Explosão sonora = acerto. Só som de míssil = falha.
  3. Pino branco fica na grelha alvo (marca tiro falhado).
  4. Vez do jogador 2.

Vitória

  • Objetivo: afundar os 5 navios adversários.
  • Ao acertar parte de navio, substitua pino branco por vermelho na grelha alvo.
  • Quando todos os espaços do navio tiverem pinos vermelhos → afundado; computador anuncia.
  • Quem afundar os 5 navios do adversário primeiro vence. Computador anuncia força vencedora; toca "Taps" para o perdedor.

Outros Modos de Jogo

  • Jogo 2: jogador continua atirando enquanto acerta; passa a vez ao falhar.
  • Jogo 3: cada jogador joga 1 vez por cada navio seu ainda à tona (ex.: 4 navios = 4 tiros seguidos).
  • Jogo 4: avançado; jogadores criam próprias regras de disparo e ordem de turnos.
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