Regras para Escape From Colditz

Em "Escape From Colditz", um jogo de tabuleiro para dois a seis jogadores, o objetivo é tentar fugir da prisão titular. As tentativas de fuga podem ser frustradas pelo oponente, que controla os guardas. À medida que o jogo avança, cartas são sorteadas para conceder vantagens aos jogadores, tanto na fuga quanto na captura do inimigo.

Objetivo

Dois a seis jogadores dividem-se em duas fações. O objetivo da fação alemã é impedir que os Aliados fujam da prisão. O objetivo dos Aliados é escapar da prisão.

As Cartas

Separe os baralhos e coloque as cartas de Kit de Fuga e Equipamento de Fuga viradas para cima perto do tabuleiro. Mantenha as cartas Faça ou Morra, Oportunidade do Fugitivo e Segurança Alemã viradas para baixo. Cada carta traz instruções de uso, como transportar para uma sala específica ou enviar peões alemães para o Quartel.

Peões

Distribua os peões conforme o número total de jogadores. Num jogo de dois, um recebe oito peões Aliados e o outro seis alemães. Com três jogadores, dois recebem sete Aliados cada e um recebe 12 alemães. Com quatro, são seis Aliados e catorze alemães; para cinco e seis jogadores, aumenta-se em um para cada jogador adicional. Haverá sempre apenas um jogador alemão.

Zonas

Coloque cada peão nos espaços designados. Os peões Aliados começam na área branca do tabuleiro; os alemães nas áreas cinzenta e castanha. Existem cinco zonas: Appel, Pátio Interior, Salas, Área Exterior e Fora. A jogabilidade difere conforme a localização dos peões Aliados. Não podem ser presos no Appel, mas podem ser presos ou mortos se encontrados na zona Fora.

Lançamento dos Dados

Os jogadores lançam dois dados. Se sair 3, 7 ou 11, o jogador compra uma carta de Oportunidade ou Segurança, conforme a sua fação. Sempre que saem pares, o jogador lança novamente, acumulando a pontuação. No final do lançamento, move qualquer combinação dos seus peões segundo o total. Lançar pares também permite que um peão Aliado saia da Solitária.

Kit de Fuga

Para obter o Kit de Fuga, um jogador deve ter peões nos espaços Disfarça, Comida, Bússola e Documentos. Uma vez cobertos os quatro espaços, obtém o Kit e tenta a fuga.

Equipamento

Cartas de Equipamento são ganhas quando um jogador tem dois peões em espaços de Equipamento correspondentes, como corda ou corta-arames. Retire a carta correspondente e use-a para escalar muros ou passar cercas.

Captura

Quando um peão alemão alcança um peão Aliado, este vai para a Solitária e o alemão para o Quartel. Cartas de Equipamento são confiscadas. O jogador alemão pode também usar a carta de Segurança "Atirar para Matar" para remover permanentemente um peão do jogo se encontrado fora dos muros.

Fim do Jogo

O jogo termina quando os Aliados conseguem um número predeterminado de fugas ou quando expira um limite de tempo predeterminado.

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