Regras Clássicas do Jogo Detetive (Clue)

Inventado em 1944 por Anthony Pratt e vendido à Parker Brothers em 1949, Clue (Detetive) é um jogo de tabuleiro onde os jogadores tentam solucionar o mistério do assassinato do Sr. Boddy. Em turnos, os jogadores movem-se pelo tabuleiro lançando dados e resolvem o crime eliminando sistematicamente suspeitos, armas e locais até descobrir a verdade.

Objetivo do Jogo

Ser o primeiro jogador a fazer uma acusação correta — identificando o suspeito, a arma e o local do crime — através do processo de eliminação das demais possibilidades.

Preparação

  1. Separe as 21 cartas nas três categorias: suspeitos, armas e locais.
  2. Sorteie aleatoriamente uma carta de cada categoria e coloque-as no envelope "Confidencial" no centro do tabuleiro, sem que ninguém as veja.
  3. Embaralhe as cartas restantes e distribua-as uma a uma aos jogadores. Alguns podem receber mais cartas que outros.
  4. Nenhum jogador deve ver as cartas dos outros.

Primeira Jogada

O primeiro lançamento de dados pertence automaticamente ao jogador que controla a Srta. Scarlet. Se ninguém estiver jogando com ela, o jogador à esquerda do seu lugar no tabuleiro começa. A ordem dos turnos segue no sentido horário.

Fazendo uma Sugestão

Quando o peão de um jogador entra num cômodo, ele pode fazer uma sugestão: escolhe um suspeito, uma arma e o cômodo onde seu peão se encontra. O peão do suspeito nomeado é movido para esse cômodo, junto com a arma sugerida. Os demais jogadores, em ordem, tentam refutar a sugestão mostrando uma carta que prove que o crime não poderia ter ocorrido daquela forma. Usando uma folha de anotações, os jogadores vão eliminando possibilidades.

Fazendo uma Acusação

Quando um jogador acredita ter a solução, deve aguardar seu turno e anunciar a acusação. Diferente da sugestão, pode nomear qualquer cômodo do tabuleiro, independentemente de onde seu peão esteja. O jogador verifica secretamente o envelope Confidencial:

  • Acusação correta: As cartas são reveladas e o jogo termina com a vitória do jogador.
  • Acusação incorreta: As cartas retornam ao envelope, o jogador é eliminado (não joga mais turnos), mas seu peão permanece no tabuleiro para ser movido por outros jogadores em sugestões/acusações, e ele ainda deve mostrar cartas para refutar sugestões alheias.

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