Regras do Yahtzee Free For All

Yahtzee Free For All é uma nova versão do clássico jogo de dados, com embalagem inovadora e tabuleiro criativo. Introduz regras para ganhar cartas e fichas, além da possibilidade de roubar pontos dos adversários. Um desafio desde o primeiro lançamento dos dados.

Áreas dos Jogadores

O tabuleiro se dobra como um dado, criando seis áreas para os jogadores (2 a 6 participantes). Com áreas livres, pode-se jogar com mais de uma área por pessoa.

Cartas

O jogo inclui um baralho com combinações clássicas do Yahtzee: um de um tipo, dois de um tipo, full house, straight grande, Yahtzee, etc. No início, três cartas são viradas no centro. Cada carta vale 2 a 4 pontos; cartas de Yahtzee valem 10 pontos.

Dados

O jogador lança os cinco dados até três vezes por turno, podendo guardar dados entre lançamentos (como no Yahtzee tradicional). Se conseguir a combinação de uma das três cartas expostas, coloca a carta na sua área junto com os dados que formaram a combinação (ex.: three-of-a-kind de quatros → carta + três dados mostrando 4).

Fichas

Pequenas fichas pretas valem 1 ponto cada. Se o jogador não conseguir nenhuma das três combinações, coloca uma ficha sob cada carta. O próximo jogador que vencer uma dessas cartas leva também as fichas acumuladas nela.

Roubo (Stealing)

Além das cartas do centro, pode-se tentar roubar uma carta já conquistada por outro jogador. Para roubar, deve-se obter uma combinação superior à do dono da carta (ex.: para roubar three-of-a-kind de quatros, precisa de three-of-a-kind de cincos ou seis). Não é possível roubar fichas anexas a uma carta.

Vitória

O jogo acaba quando acabam as cartas ou as fichas. Vence quem tiver a maior pontuação total (cartas + fichas).

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