Power Grid, criado por Friedemann Friese e publicado pela Rio Grande Games, é um complexo jogo de tabuleiro de estratégia. Jogadores compram usinas e recursos de combustível. Então, constroem suas próprias redes de cidades para energizar. Quem fornece energia para mais cidades no final vence. Leilões, precificação de recursos por oferta e demanda e tipos raros de usinas tornam o jogo intenso, enquanto planejamento cuidadoso é necessário para energizar o tabuleiro com sucesso.
Existem 132 casas de madeira, 22 em cada cor de jogador. Estas são as cidades que os jogadores constroem. Fichas de recursos: 24 fichas redondas pretas (petróleo), 24 quadradas marrons (carvão), 24 amarelas ranhuradas (lixo) e 12 redondas vermelhas (urânio). Tabuleiro e dinheiro são autoexplicativos.
Existem 42 cartas de usinas. O número no canto superior esquerdo é o número da usina e também o lance inicial do leilão. Símbolos no canto inferior esquerdo — carvão, petróleo, lixo, urânio ou híbrido carvão/petróleo — indicam tipo e quantidade de recurso que a usina precisa. Algumas usinas — ecológicas e de fusão — não têm símbolo pois não precisam de recursos. O número no símbolo de casa no canto inferior direito indica quantas casas são energizadas quando a usina usa os recursos.
Cada jogador começa com 50 "Elektro", a moeda do jogo. A ordem de turno é escolhida por sorteio no início. Coloque recursos no mercado na base do tabuleiro. Coloque três carvões nos espaços 1-8; três petróleo nos espaços 3-8; três lixo nos espaços 7-8; e dois urânio nos espaços 14 e 16. Separe cartas de usinas numeradas 3-10 e coloque em duas fileiras de quatro: usinas 3-6 em cima e 7-10 embaixo, e coloque usina 13 — eólica ecológica — no topo da pilha.
Primeiro, a ordem de turno é determinada. No início, por sorteio. Nas rodadas seguintes, pelo número de cidades que o jogador construiu. Então começam os leilões. O primeiro jogador inicia licitando o lance mínimo em uma das quatro usinas superiores. No sentido horário, jogadores licitam ou passam, e o maior lance vence. Nova carta de usina é retirada da pilha e colocada no mercado ou fila segundo o número. Uma vez que jogador compra usina, não pode comprar outra na mesma rodada. Se quem iniciou o leilão perder, inicia o próximo até conseguir comprar. Jogador pode optar por não comprar, exceto no primeiro turno, quando deve comprar.
Jogadores compram recursos em ordem reversa de turno. O último jogador começa. O número no canto superior esquerdo de cada espaço de recurso é o preço de cada ficha. Assim, conforme compram, pegam os mais baratos primeiro e os preços sobem. Cada jogador pode comprar recursos para alimentar sua usina duas vezes, e armazena na usina. Recursos podem ser movidos entre usinas a qualquer momento. Após todos adquirirem recursos (exceto quem desiste), recursos são repostos: sete carvão, cinco petróleo, três lixo e dois urânio. Colocados nos espaços mais altos livres para cada tipo.
Na fase de construção, jogadores constroem cidades no mapa em ordem reversa de turno. Deve pagar 10 Elektro por cidade, mais taxa de conexão — o número em cada conexão — para construir, exceto a primeira cidade, que não paga taxa. Jogador pode construir em quantas cidades quiser, mas cada cidade só pode ser construída uma vez. Pode passar por cidade de outro jogador para construir do outro lado pagando todas as taxas necessárias.
Após todos construírem, jogadores as energizam na fase de Burocracia. Cada usina usa recursos para energizar cidades. Jogadores recebem dinheiro pelas cidades energizadas. Se nenhuma cidade energizada, ganha 10 Elektro. Para 1, 2 e 3 cidades: 22, 33 e 44 Elektro. Depois: 5=64, 6=73, 7=82, 8=90, 9=98, 10=105, 11=112, 12=118, 13=124, 14=129, 15=134, 16=138.
O jogo acaba quando um jogador constrói 17 cidades na fase de Construção ou todos os espaços de construção são usados. Vence quem energiza mais cidades na fase de Burocracia imediatamente após a Construção. Se empate, quem tem mais dinheiro vence. Se ainda empate, quem tem mais cidades totais (energizadas e não) vence.