Regras do Strat-O-Matic Baseball

Escolher a Equipa

Cada jogador deve escolher um jogador de basebol da sua equipa para cada posição no campo: catcher, pitcher, quatro jogadores de infield e três de outfield. Um jogador só pode jogar numa posição listada no topo da sua carta de jogador, não numa posição que o jogador de Strat-O-Matic escolha arbitrariamente. Qualquer jogador pode ser designated hitter.

Definir a Ordem de Bate

Crie uma pilha com as cartas dos seus jogadores para representar a ordem de bate. Estes devem ser os jogadores escolhidos para as posições defensivas. Os jogadores devem bater na ordem em que foram colocados na pilha originalmente.

Lançar os Dados

O batedor lança os três dados: um branco e dois coloridos. Se o dado branco mostrar 1 a 3, usa-se a carta do batedor para determinar o resultado. Se mostrar 4 a 6, usa-se a carta do pitcher adversário.

Determinar o Resultado

Some os números dos dois dados coloridos. Use este total para consultar a carta do jogador adequado (batedor ou pitcher, conforme a secção anterior). Isso indicará o resultado da vez ao bastão. Por vezes, será dirigido a lançar o dado de 20 faces para determinar o resultado final.

Avançar Bases

Na versão básica, cada corredor avança o mesmo número de bases que o batedor. Nas versões avançadas, os treinadores podem optar por tentar bases adicionais lançando dados para determinar o sucesso da tentativa.

Roubar Bases

Para roubar uma base, o treinador lança o dado de 20 faces. Deve então consultar a tabela de roubos na carta e comparar o resultado do lançamento com a classificação de roubo do seu jogador para determinar o resultado da tentativa.

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