Regras do Horse-opoly (Monopólio dos Cavalos)

Descrição

Horse-opoly segue regras e estratégia gerais do Monopólio, mas propriedades são raças de cavalos (não ruas). Raças mais caras = renda mais alta. Ideal para amantes de cavalos; diversão familiar garantida.

Peças

  • Fichas (tokens) temáticas: bota, sela, mosca do cavalo, ferradura, saco de aveia, reboque de cavalos.
  • Casas → fardos de palha; Hotéis → celeiros vermelhos grandes.
  • Comunidade/ Caixa → "Horse Sense" (Bom Senso) e "Horse Play" (Brincadeira).

Preparação

  1. Nomeie Banqueiro (dinheiro) e Agente Imobiliário (propriedades, fardos, celeiros).
  2. Cada jogador escolhe ficha e coloca no centro do tabuleiro.
  3. Banqueiro dá $1.630 a cada: 2×$500, 3×$100, 3×$50, 5×$20, 5×$10, 5×$5, 5×$1.
  4. Baralhe cartas Horse Sense e Horse Play separadamente; coloque nos locais do tabuleiro.
  5. Cartas de propriedade em ordem com o Agente.

Jogo

  1. Cada jogador rola 1 dado para ordem. Maior = 1º, depois decrescente.
  2. Jogador 1 rola dados, move ficha do centro para "GIDDYUP" (antigo "Go"), contando essa casa como 1, e avança o resto.
  3. Repete para cada jogador na ordem.

Comprar Propriedades (Raças)

  • Ao cair em raça sem dono, pode comprar ao banco pelo preço do tabuleiro. Agente entrega carta.
  • Se não quiser, outros licitam. Maior lance leva a carta após pagar ao banqueiro.
  • Monopólio de cor (todas as raças de uma cor): pode comprar fardos de palha (preço na escritura). Construção equilibrada.
  • 4 fardos em todas da cor → pode trocar por celeiro + taxa extra ao banco.

Rendas e Obstáculos

  • Cair em propriedade alheia → paga renda da escritura. Fardos/celeiros aumentam renda.
  • Horse Sense / Horse Play (4 casas): tire carta, leia, obedeça. Taxas vão para centro do tabuleiro.
  • Reboque (Jail): vai para lá por: 3 duplos seguidos, casa "Go to Trailer", ou carta Horse Sense/Play. Sai: tirar duplos na vez ou, na 3ª tentativa, pagar $100 ao centro e mover pelo dado.
  • Pasture (Free Parking): recebe todo dinheiro do centro.

Fim de Jogo

  • Dívidas impagáveis → hipoteque propriedades ou venda a outros. Se desenvolvidas (fardos/celeiros), venda-os ao banco a metade do preço primeiro.
  • Propriedade hipotecada: carta virada, não cobra renda.
  • Sem ativos para hipoteca → falência, sai do jogo.
  • Continua até restar 1 jogador.

Jogo Rápido (Fast Play)

  • Distribua 4 cartas de propriedade a cada jogador no início.
  • Limite de 1 hora. Jogo normal pelo tempo.
  • Quem tiver mais ativos no fim vence.
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