Horse-opoly segue regras e estratégia gerais do Monopólio, mas propriedades são raças de cavalos (não ruas). Raças mais caras = renda mais alta. Ideal para amantes de cavalos; diversão familiar garantida.
Peças
Fichas (tokens) temáticas: bota, sela, mosca do cavalo, ferradura, saco de aveia, reboque de cavalos.
Casas → fardos de palha; Hotéis → celeiros vermelhos grandes.
Nomeie Banqueiro (dinheiro) e Agente Imobiliário (propriedades, fardos, celeiros).
Cada jogador escolhe ficha e coloca no centro do tabuleiro.
Banqueiro dá $1.630 a cada: 2×$500, 3×$100, 3×$50, 5×$20, 5×$10, 5×$5, 5×$1.
Baralhe cartas Horse Sense e Horse Play separadamente; coloque nos locais do tabuleiro.
Cartas de propriedade em ordem com o Agente.
Jogo
Cada jogador rola 1 dado para ordem. Maior = 1º, depois decrescente.
Jogador 1 rola dados, move ficha do centro para "GIDDYUP" (antigo "Go"), contando essa casa como 1, e avança o resto.
Repete para cada jogador na ordem.
Comprar Propriedades (Raças)
Ao cair em raça sem dono, pode comprar ao banco pelo preço do tabuleiro. Agente entrega carta.
Se não quiser, outros licitam. Maior lance leva a carta após pagar ao banqueiro.
Monopólio de cor (todas as raças de uma cor): pode comprar fardos de palha (preço na escritura). Construção equilibrada.
4 fardos em todas da cor → pode trocar por celeiro + taxa extra ao banco.
Rendas e Obstáculos
Cair em propriedade alheia → paga renda da escritura. Fardos/celeiros aumentam renda.
Horse Sense / Horse Play (4 casas): tire carta, leia, obedeça. Taxas vão para centro do tabuleiro.
Reboque (Jail): vai para lá por: 3 duplos seguidos, casa "Go to Trailer", ou carta Horse Sense/Play. Sai: tirar duplos na vez ou, na 3ª tentativa, pagar $100 ao centro e mover pelo dado.
Pasture (Free Parking): recebe todo dinheiro do centro.
Fim de Jogo
Dívidas impagáveis → hipoteque propriedades ou venda a outros. Se desenvolvidas (fardos/celeiros), venda-os ao banco a metade do preço primeiro.
Propriedade hipotecada: carta virada, não cobra renda.
Sem ativos para hipoteca → falência, sai do jogo.
Continua até restar 1 jogador.
Jogo Rápido (Fast Play)
Distribua 4 cartas de propriedade a cada jogador no início.