Cavalos têm sido usados por séculos para trabalho e recreação. Eles são criaturas poderosas e inteligentes que podem oferecer muita alegria aos seus donos. No entanto, para pessoas que não podem pagar cavalos, como crianças, existem muitos jogos que elas podem jogar que podem ajudá-las a celebrar seu amor pelos cavalos. Muitos desses podem ser jogados a baixo custo com papel e lápis.
Colocar a cauda no pônei é uma adaptação simples do popular jogo de festa "colocar a cauda no burro". Este jogo pode ser usado em qualquer festa de amante de cavalos, mas é especialmente útil para crianças mais novas. Desenhe uma grande imagem de um pônei e coloque-a na parede. O pônei deve ter cerca de metade ou três quartos do tamanho real de um pônei. Deixe a cauda fora do pônei e crie várias caudas de papel. Coloque um pequeno alfinete ou pedaço de fita na ponta da cauda. Os jogadores se revezam sendo vendados e girados. Eles devem tentar colocar a cauda no burro. O jogador que chegar mais perto vence. Dê ao vencedor um prêmio apropriado para sua idade. Crianças menores podem ganhar uma pequena figura de cavalo de ação, por exemplo.
Fazer e montar um quebra-cabeça de cavalo pode ser divertido, especialmente se for feito em competição. Imprima várias imagens do mesmo cavalo e cole a imagem em um pedaço de papel cartão ou papelão. Dê a cada jogador um desses cavalos e uma tesoura. Cada jogador tem dois minutos para cortar o cavalo em várias peças de quebra-cabeça. Eles devem tentar fazer as peças razoavelmente pequenas, mas não minúsculas, pois isso tornaria o quebra-cabeça muito difícil. Limite-os a cerca de 20 a 50 peças. Uma vez terminados, eles colocam as peças do quebra-cabeça em um saco plástico. Cada jogador troca seu quebra-cabeça com outros jogadores. Os jogadores então têm dois minutos para montar seu quebra-cabeça. O jogador que montou o quebra-cabeça mais vence. Tenha uma pequena recompensa pronta para o vencedor.
Jogue este jogo simples de simulação de corrida de cavalos com dados e pedaços de papel. Desenhe vários quadrados em um pedaço de papel. Deve haver pelo menos uma fileira de dez quadrados para cada jogador. Esses quadrados devem estar alinhados em uma fileira horizontal ou verticalmente no papel. Dê a cada jogador um pequeno marcador, como uma moeda, ficha de pôquer ou até pequenos cavalos de papel. Cada marcador representa um cavalo. Os jogadores se revezam rolando um dado. Os jogadores têm uma jogada por turno. O jogador com o maior número move seu marcador de cavalo uma casa em seu tabuleiro. O jogo termina quando alguém chega ao último quadrado. Os jogadores podem jogar várias rodadas uns contra os outros e até apostar dinheiro se forem um pouco mais velhos. Regras mais complexas incluem um jogador controlando o tabuleiro enquanto outros apostam nos resultados. Neste jogo, existem seis fileiras, uma correspondendo a cada lado do dado. Os jogadores apostam em qual cavalo vencerá e o líder do jogo rola o dado para ver qual cavalo avança. O primeiro cavalo a cruzar a linha de chegada vence e os jogadores podem trocar dinheiro com base nos resultados.