Penaliza derrubar disco adversário com o seu. Se derrubar: disco adversário reposto, seu disco removido. Se acertar mas ficar na mesa: dono do disco atingido escolhe aceitar nova posição ou devolver à antiga. Não penaliza se acertar próprio disco e ficar. Vence ponto quem tiver disco mais próximo do fim sem sair.
Meta: ser único com discos na área de pontuação, ou ter mais que oponente. Cada um tenta derrubar discos adversários, mantendo os seus. No fim: 1 ponto por disco próprio na área, -1 por disco adversário ainda lá.
Set padrão + baralho. Turnos alternados até cada um jogar 4 discos. Quem tem disco mais próximo do fim compra 1 carta por cada disco seu mais próximo que o do oponente (máx. 4/rodada). 5-10 rodadas combinadas. Melhor mão de poker de 5 cartas vence.
Quadra externa tradicional ou mesa interna. Externa: taco empurra discos. Interna: cada jogador na mesma ponta empurra anel plástico com mármore ao centro. Ambas mostram áreas de pontuação e falta. Disco em falta = 0 pontos.