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Instruções do Shuffleboard

Noções Básicas

Você pode jogar shuffleboard individual ou em duplas. Designe um juiz para fazer chamadas difíceis quando não for fácil determinar se um disco realmente toca uma linha ou está em jogo legal.

Use dois conjuntos de quatro discos de cores diferentes; tente usar cores tradicionais (preto e amarelo) para identificação conveniente. Certifique-se de que os discos meçam 15 cm de diâmetro, tenham espessura igual (entre 14 mm e 2,5 cm) e pesem no máximo 425 g. Use um taco de 1,98 m, que é um poste longo com duas garras curtas em sua extremidade, para arremessar/deslizar seus discos.

Se você vencer o sorteio da moeda para ver quem joga primeiro, você ganha os discos amarelos. Coloque os quatro discos amarelos na metade esquerda da área 10-off, que fica entre o triângulo de pontuação e a linha de base, e os discos pretos no lado direito. Um pequeno triângulo fino no meio desta área indica o limite central de cada lado.

Revezem-se com seu oponente, arremessando um disco por vez. Inicie seu arremesso de dentro da área 10-off do seu lado; você deve arremessar e fazer seu disco cair dentro do triângulo de pontuação adversário para pontuar. É aceitável se seu disco atingir outro disco. Além de tentar colocar seu disco em uma área de pontuação, tente derrubar os discos do oponente para fora de jogo ou para a área 10-off.

Pontuação

A quantidade de pontos que você ganha para cada disco depende das áreas em que seus discos caem. A ponta do triângulo é uma zona de 10 pontos, e atrás da ponta estão dois quadrados de sete pontos e dois quadrados de oito pontos. Para marcar a quantidade indicada, você deve colocar seu disco inteiro dentro de uma das áreas de pontuação e não ter ele tocando as linhas externas de qualquer outra área.

Enquanto você e outros jogadores podem determinar o número de pontos que querem jogar (bem como um número pré-definido de rodadas), 75 pontos geralmente é o total necessário para vencer no shuffleboard. No entanto, some seus pontos apenas quando você e seu oponente tiverem jogado todos os oito discos.

Arremessos Ruins e Penalidades

Remova seu disco do jogo nas seguintes circunstâncias: se seu disco não alcançar a linha morta mais distante, que fica na frente da área 10-off adversária; se ele cair da borda da quadra; ou se seu oponente derrubar seu disco da quadra, caso em que você devolveria o disco do oponente para ele rejogar.

Se você arremessar seu disco na área 10-off, perde 10 pontos, assim como se, ao jogar um disco, qualquer parte do seu corpo for além ou tocar a linha de base. Subtraia 10 pontos do seu total se você arremessar o disco de um oponente. Tire cinco pontos da sua pontuação se seu disco tocar a linha da área 10-off antes de você jogá-lo ou se seu disco tocar a linha lateral ou a do triângulo enquanto você o joga.

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