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Jogos Divertidos com Tema de Ouro

Ao planejar uma festa de São Patrício, uma festa pirata ou uma festa com tema Corrida do Ouro, planeje alguns jogos divertidos relacionados a ouro. De moedas de ouro a um pote de ouro, incorpore o tema em jogos emocionantes que seus convidados vão adorar. Use sua imaginação, criatividade e alguns suprimentos de uma loja local para criar jogos de ouro para todas as idades.

Arremesso de Sacos de Feijão no Pote de Ouro

Compre um pote plástico preto grande e pinte um arco-íris na frente para decoração. Faça sacos de feijão dourados usando meias brancas, elásticos e feijão seco ou arroz cru. Pinte as meias com tinta spray dourada e deixe secar. Sacos de feijão dourados também estão disponíveis online e em lojas de artesanato. Marque uma linha de arremesso a cerca de 3 metros do pote e faça os jogadores tentarem arremessar o "ouro" no pote. Ajuste a linha mais perto ou mais longe dependendo das idades.

Caça à Pepita de Ouro

Pinte várias pedrinhas com tinta spray dourada e deixe secar durante a noite. Esconda as "pepitas de ouro" por toda a área da festa. Dê a cada jogador um saco de lembrancinha e diga para tentar encontrar o máximo de pepitas. Quem encontrar mais pepitas ganha um prêmio. Você pode marcar uma "pepita" especial, e quem encontrá-la também ganha prêmio.

Moedas de Ouro Musicais

Imprima ou desenhe várias moedas de ouro em folhas de papel e espalhe pelo chão. Coloque uma moeda a menos que o número de jogadores. Enquanto a música toca, os convidados andam ao redor das moedas. Assim que a música para, devem pular em uma moeda. Quem ficar sem moeda sai do jogo, junto com aquela moeda. O último jogador em pé em uma moeda vence.

Prenda o Ouro

Desenhe um pirata ou duende em um cartaz grande e pendure na parede. Desenhe a mão aberta para que os jogadores tentem colocar o ouro na mão. Imprima ou desenhe várias pepitas e escreva o nome de cada jogador em uma. Coloque fita dupla face atrás de cada pepita. Gire cada jogador três vezes e diga para tentar prender a pepita na mão do pirata ou duende. Quem prender mais perto da mão vence.

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