Inúmeros jogos para jovens podem ser jogados com grupos grandes ou pequenos, em interior ou exterior, em festas, na sala de aula ou apenas para diversão num dia de folga. Os jogos para jovens podem promover amizade, trabalho de equipa e fair play entre colegas, irmãos, primos e membros de grupos de jovens organizados.
Instrua os jogadores a sentarem-se num círculo largo e escolha um indivíduo para ficar no meio. Cada jogador, incluindo o do meio, deve escolher um sinal como piscar o olho, coçar o nariz, bater na perna ou bater na cabeça. Vá à volta do círculo e faça todos os jogadores mostrarem o seu sinal ao grupo. O jogador do meio fechará então os olhos. Um jogador no círculo começará o jogo fazendo o seu sinal e depois o sinal da pessoa para quem o quer passar. A pessoa cujo sinal foi feito deve aceitar a passagem fazendo o seu próprio sinal. O jogador do meio abre os olhos e tenta descobrir quem tem o sinal. Os outros jogadores continuam a passá-lo pelo grupo fazendo primeiro o seu sinal e depois o sinal da pessoa para quem o querem passar. A pessoa apanhada com o sinal toma o lugar no meio do círculo.
Monte uma rede de voleibol, ou uma rede de badminton para crianças mais novas, numa área exterior. Divida os jogadores em equipas com número par, e cada equipa em pares. Dê a cada par uma toalha e instrua os jogadores a pegarem nas pontas e segurarem a toalha esticada. Um par de uma equipa servirá colocando um balão de água na toalha e atirando-o por cima da rede. A outra equipa tenta apanhar o balão numa toalha sem o rebentar. O balão é passado de um lado para o outro até rebentar. A equipa que rebenta o balão perde um ponto.
Forme um círculo apertado colocando cadeiras lado a lado. Inclua o mesmo número de cadeiras que jogadores. Escolha um jogador para ficar no meio enquanto os outros se sentam. Deverá haver uma cadeira vazia. O jogador do meio apressar-se-á à volta do círculo e tentará sentar-se no lugar vazio. Os outros jogadores tentarão impedir isso deslizando para o assento vazio antes que o jogador do meio se possa sentar. Se o jogador do meio se sentar com sucesso, o jogador que falhou em bloquear o assento está agora no meio.
Instrua os jogadores a sentarem-se no chão num círculo e colocarem ambas as mãos, palmas para baixo, no chão à sua frente. Comece o jogo batendo no chão uma vez com a palma esquerda. Instrua os jogadores a passarem a batida no sentido dos ponteiros do relógio à volta do círculo. Explique que a direção das batidas pode ser alterada por qualquer jogador que bata no chão com a mesma mão duas vezes seguidas. Qualquer jogador que bata cedo, tarde ou na direção errada tem de remover essa mão do círculo. Um jogador que tenha perdido as duas mãos está fora do jogo.