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Jogos Temáticos Western

Traga de volta o Velho Oeste com jogos temáticos western divertidos. Ao organizar festa de aniversário ou ensinar alunos sobre cowboys, crie jogos que os transportem a essa era. Com alguns materiais e planeamento, tem tudo para começar. Oferecer prémios temáticos a vencedores incentivará todos a jogar.

Jogos de Chapéu Cowboy

Imprima imagens de chapéus cowboy para menos um que total de jogadores. Plastifique e coloque no chão em círculo. Toque música country e convidados andam à volta. Quando música para, todos devem pisar chapéu. Quem não pisar sai. Retire chapéu e continue. Último em pé num chapéu vence. Para outro jogo, todos sentam em círculo e dê chapéu real a um. Toque música e passem chapéu. Cada um deve pôr chapéu antes de passar. Quando música para, quem tem chapéu sai. Último restante vence.

Jogos de Laço

Encha garrafas 2L com areia e marque linha a 3 metros. Alinhem todos na partida. Dê a cada um corda com laço na ponta. Dê prémio a quem conseguir "laçar" garrafa. Para outro jogo, use pretzels torcidos como "laços". Divida em duas equipas e dê palhinha a cada jogador. Cada equipa passa pretzel pela linha. Primeiro coloca pretzel na palhinha. Deve passar ao próximo usando só palhinha. Não podem tocar no pretzel com mãos. Se cair, recomeça com primeiro da equipa. Primeira a terminar vence.

Jogos de Tiro

Coloque latas vazias em mesa ou cerca. Marque linha a 1,5 metros e todos ficam em fila. Dê a cada um pistola de água para tentar derrubar latas. Dê prémio a quem derrubar pelo menos três. Para outro jogo, crie estafeta dividindo em duas equipas. Ponha lata na cerca para cada jogador. Quando disser "Vão", primeiro de cada equipa atira lata. Cada jogador deve derrubar uma. Primeira a derrubar todas vence.

Jogos de Cavalo

Marque partida e meta a 7,5 metros. Todos ficam em fila na partida. Quando disser "Corram", todos ficam de gatas (como cavalo) e correm à meta com quatro membros. Primeiro a cruzar vence. Para outro jogo, formem pares. Um monta no "cavalo" enquanto este corre à meta. Primeira equipa a cruzar vence.

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