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Jogos Simples de Playground

Ocasionalmente as crianças precisam de um pouco de estrutura durante uma ida ao playground. Pode conseguir isso organizando jogos de playground que fornecem estrutura, incentivam jogo em grupo e podem levar a novas amizades.

Basquete Gira

Tontura torna este jogo um desafio.

Este jogo dá uma volta no basquete tradicional. Divida as crianças em dois times e alinhe cada time atrás da linha de lance livre da quadra. Coloque duas bolas de basquete sob a cesta. Um por vez, um jogador de cada time deve correr até a metade do caminho até a cesta. Lá, os jogadores giram em círculo cinco vezes, depois correm para pegar uma das bolas. Após pegar a bola, cada jogador deve arremessar e acertar a cesta. Após acertar, pode voltar à linha e passar a bola ao próximo companheiro, que repete. Um jogador tem cinco tentativas para acertar. Após a quinta, pode voltar à linha e tocar o próximo jogador. O jogo continua até que todos os jogadores do time tenham voltado à linha. O primeiro time a completar o revezamento vence.

Cobra Tag

Organize as crianças em três ou quatro grupos de qualquer número e selecione uma criança para ser "o pegador". Instrua cada grupo a se unir segurando a cintura da pessoa à frente, formando uma cobra. A criança na frente atua como cabeça, e a de trás como cauda.

A criança selecionada como "pegador" deve tentar se agarrar à cauda de uma das cobras. Se conseguir, a cabeça da cobra sai da fila e se torna o novo "pegador". Cada cobra deve torcer e virar para impedir que quem é "pegador" se agarre.

Relevo Flamingo

Divida as crianças em dois times e alinhe cada companheiro ombro a ombro. Os times devem se enfrentar e ficar a cerca de 3,5 metros de distância. Dê uma bola a um jogador de cada time. Estas crianças serão os passadores do time, e devem ficar a cerca de 1,5 metro à frente do primeiro jogador de seus times.

Quando o jogo começa, o primeiro jogador deve ficar em pé na perna esquerda enquanto seu passador lhe joga a bola. A dupla deve jogar a bola de um para o outro cinco vezes. Durante este tempo, a criança na fila não pode baixar o pé. Se o fizer, a contagem reinicia em um.

Uma vez que o jogador complete os cinco arremessos, o passador passa para a próxima criança na fila e repete. Continua pela fila. Quando o último jogador completar seus arremessos, deve imediatamente trocar e ficar na perna direita e completar mais cinco arremessos. O passador então volta pela fila com cada jogador completando cinco arremessos na perna direita. O primeiro time a completar o revezamento vence.

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