Mantenha rapazes e raparigas ocupados numa festa ou encontro familiar com uma variedade de jogos para manter todos felizes. Jogos ajudam as crianças a aumentar a autoestima e construir habilidades sociais necessárias para comunicação. Tire os seus filhos do sofá e longe da televisão com jogos emocionantes que vão querer jogar o tempo todo.
Reúna vários temporizadores e despertadores que façam tique-taque alto para esconder pela área de jogo. Programe todos os temporizadores para 5 minutos e esconda-os. Faça as crianças encontrarem os relógios antes que toquem. Se as crianças os encontrarem todos antes de tocarem, todas vencem. Se não conseguirem encontrar todos, esconda os relógios e faça as crianças tentar novamente.
Faça todas as crianças ficarem num círculo e dê a um jogador uma bola macia. Esse jogador diz: "O meu nome é ______ e o meu amigo é ______." Depois atira a bola ao amigo que nomeou. Esse jogador diz: "O meu nome é _____ e os meus amigos são ____ e ____." Faça-o atirar a bola ao segundo amigo que nomeou. Esse jogador diz: "O meu nome é ___ e os meus amigos são _____, _____ e _____. Explique que cada jogador precisa de dizer o seu nome e todos os jogadores antes dele (na ordem correta), bem como o nome do jogador a quem planeia atirar a bola. Se um jogador esquecer a ordem ou disser incorretamente, sai do jogo. O último jogador em pé vence.
Organize os jogadores em duas equipas e faça-os alinhar numa linha de partida. Marque outra linha a cerca de 4,5 a 6 metros da linha de partida. Coloque um cesto de roupa suja na linha de partida com roupa de tamanho adulto, como camisas, sapatos, calças, chapéus e cachecóis. Quando disser "Vão", o primeiro jogador de cada fila veste um conjunto completo e corre até à outra linha. Quando corre de volta, dá o conjunto ao próximo jogador da fila que faz o mesmo. A primeira equipa a terminar a corrida de revezamento vence.
Os jogadores precisam de encher os copos com missangas o mais rápido possível para vencer esta corrida. Marque uma linha de partida e linha de chegada a cerca de 3 metros de distância. Escreva os nomes dos jogadores em copos de plástico grandes e vazios e alinhe-os na linha de chegada. Coloque três tigelas grandes de missangas a meio caminho entre a linha de partida e linha de chegada. Dê a cada criança uma chávena de medida de 1/4 e faça-a segurar na boca e pôr-se de gatas. Quando disser "Corram", as crianças rastejam até ao balde e apanham o máximo de missangas que conseguirem. Os jogadores não podem usar as mãos para apanhar as missangas. Devem continuar a ir e voltar ao balde de missangas para encher os copos. O primeiro jogador a encher o copo com missangas vence.