Ao planejar uma festa do pijama de inverno para seu filho, certifique-se de planejar vários jogos internos para mantê-los ocupados e entretidos. Jogos internos de festa do pijama mantêm as crianças dentro de casa e fora do frio e tempo ruim. Premiar os vencedores com prêmios como doces, joias, bloquinhos e brinquedos os manterá entusiasmados aguardando o próximo jogo.
Peça para cada convidado selecionar um parceiro. Diga aos pares para sentarem no chão um de frente para o outro, e vendar os olhos de um jogador em cada equipe. Dê a cada um dos jogadores que não estão vendados um objeto aleatório, como uma maçã, uma chave, uma escova de cabelo ou um bicho de pelúcia. Entregue uma folha de papel e um lápis a cada jogador vendado. Quando você disser "Desenhe", os parceiros com os objetos devem explicar o objeto para seus parceiros vendados sem dizer o que é. Os parceiros têm que desenhar o que seus parceiros estão descrevendo. Depois que cada jogador tiver seu objeto desenhado, julgue as imagens. O jogador que desenhar a imagem mais próxima do seu objeto vence o jogo.
Diga aos convidados para sentarem ao redor de uma mesa e dê a cada convidado um prato de papel, tigela de cubos de açúcar e glacê branco. Faça sacos de confeitar enchendo um saco plástico com glacê branco e cortando um buraco em um canto do saco. Os convidados podem usar o glacê como cola para fazer seus próprios iglus de cubos de açúcar. Premie o convidado com o iglu mais bonito.
Selecione um jogador para ser "o pegador" e faça ele sair da sala. Certifique-se que "o pegador" não possa ouvir você e selecione outro jogador para ser o "líder". Faça "o pegador" voltar para a sala e ficar no meio do círculo. O "líder" tem que pular em um pé, bater na cabeça ou esfregar a barriga sem o jogador "pegador" pegá-lo. Todos os outros jogadores devem copiar o "líder". "O pegador" tem três tentativas para tentar adivinhar quem é o líder. Se adivinhar corretamente, ele pode selecionar o próximo jogador "pegador". Se não adivinhar corretamente, ele é o "pegador" no próximo jogo.
Encha alguns balões pretos e brancos. Divida os jogadores em duas equipes. Marque uma linha de partida e chegada a cerca de 6 metros de distância. Faça todos os jogadores se alinharem na linha de partida e dê ao primeiro jogador de cada fila um balão. Quando você disser "Vá", os jogadores têm que colocar o balão entre as pernas e pular ou cambalear até a linha de chegada. Uma vez que ela alcance a linha de chegada, ela pode correr o balão de volta para o próximo jogador na fila que tem que fazer a mesma coisa. A primeira equipe a terminar a corrida de revezamento pinguim vence o jogo.