Se você está ensinando uma turma ou organizando festa para crianças de 2 a 5 anos, planeje alguns jogos para manter as pequenas ocupadas e entretidas. Como crianças desta idade têm atenção curta, planeje jogos fáceis e simples. Dê prêmio a cada vencedor e premie todos participantes com prêmios menores para evitar sentimentos feridos.
Teste a memória das crianças com Jogo da Memória. Imprima duas fotos de vários objetos aleatórios: maçã, chave, chapéu de aniversário, cachorro, planta. Coloque viradas para baixo na mesa e selecione uma criança para começar. Ela vira dois quadrados. Se achar par, fica e joga de novo. Se não, passa a vez. Quem tiver mais pares no final vence.
Para outro jogo de memória, traga bandeja com itens: laranja, sabonete, boneca, bola, cachorrinho plástico pequeno. Peça para olharem os itens. Retire a bandeja e peça para chamarem itens que estavam lá. Dê pequeno prêmio a cada criança que lembrar de um item.
Para jogar "Jack Sprat", selecione um para ser "o pegador" e todas as outras crianças escolham um parceiro. "O pegador" deve gritar ação como "costas com costas" ou "lado a lado" e jogadores devem fazer com parceiros. Se "o pegador" disser "Jack Sprat", todos embaralham para achar novo parceiro, incluindo "o pegador". Quem ficar sem parceiro é o novo "pegador" e dá comandos.
Selecione uma criança para ser "o pegador". Toque música e faça criança "pegador" fazer "movimentos de dança especiais". Pode pular em um pé e bater cabeça ou coçar barriga e cantar. Cada jogador deve copiar o "pegador". Troque "pegadores" para todas terem chance. Premie todos com pequenos prêmios.
Grave vários sons de animais em CD. Lojas online e físicas têm CDs com sons para uso educativo. Faça crianças adivinharem qual animal combina com qual som. Toque som e peça para levantarem mão para adivinhar. Dê chance a cada jogador e prêmio para cada acerto.
Outra ideia: escreva todos nomes de animais no quadro. Após criança adivinhar som, veja se acha nome correto no quadro.
Para "Gatinho Triste", todas sentam em círculo e uma é o gato. Gato anda dentro do círculo. Para na frente de jogador e mia triste tentando fazer rir. Se não rir após três miados, aquele jogador vira novo gato. Se gato faz rir, passa para outro. Se gato completa volta completa e todos riem, escolhe outro para ser gato. Continue até cada criança ser gato.
Para outro jogo em círculo, encha balão e dê a uma criança. Crianças passam balão batendo um no outro. Objetivo: não deixar balão tocar chão. Premie todos participantes com pequeno prêmio.