As atividades no parque infantil proporcionam a oportunidade de experimentar novas competências motoras grossas e praticar competências existentes enquanto libertam energia acumulada. Sem esta exposição e prática, não se pode avaliar com precisão o desenvolvimento motor grosso de uma criança, aconselha Betty Lou Barsley-Marra do Departamento de Desenvolvimento Humano e Estudos Familiares da Extensão da Universidade do Missouri. Atividades de parque bem desenhadas ajudam as crianças a desenvolver melhor consciência da posição corporal, aumentar a capacidade de julgar trajetórias, avaliar velocidades de corrida e seguir instruções enquanto se divertem.
Os jogos de zonas têm limites definidos e são frequentemente pintados na superfície do parque. Campos de andebol, diagramas de macaca, mapas e caminhos definidos para caminhar, correr ou andar com brinquedos de rodas são exemplos de jogos de zonas. Definir zonas no parque ajuda a evitar disputas sobre onde determinado tipo de jogo ocorre. Também dá às crianças sugestões de como fazer uso mais eficaz do seu tempo de jogo. Zonas de "Cidade Segura" incluem caminhos definidos para brinquedos de rodas à volta de estruturas fixas ou temporárias. Frequentemente incluem semáforos, sinais de stop e barreiras ferroviárias em tamanho infantil, passadeiras marcadas e faixas de trânsito. Campos de andebol e dodgeball facilitam a determinação de quando um jogador ou bola está fora dos limites. Afixe regras fáceis de ler e garanta que equipamento suficiente está disponível para o número de crianças que provavelmente jogarão cada jogo.
Campos de basquetebol e diamantes de kickball são exemplos de jogos de objetivo fixo. Estes jogos envolvem movimento rápido e mudanças frequentes de direção. Crianças mais velhas e ágeis usam estas áreas, então jogos de objetivo fixo devem ter zonas de amortecimento à volta para evitar que jogos fora dos limites resultem em lesões em crianças mais novas, segundo a Comissão de Segurança de Produtos de Consumo dos EUA.
Áreas de jogo cooperativo incluem caixas de areia, casinhas de brincar, mesas de água e estações de imaginação. Áreas e equipamentos de jogo cooperativo devem ter uma barreira parcial no lado que dá para uma área mais movimentada e de alto movimento do parque, se o espaço não permitir uma zona de amortecimento claramente definida entre as duas áreas.
Jogos de mãos eram outrora uma visão comum em áreas abertas de muitos parques. São considerados um património cultural em perigo pelo Centro Cultural Ásia/Pacífico para a UNESCO, porque a eliminação do recreio em muitas escolas, junto com a concorrência de jogos de computador e eletrónicos, deixa pouco tempo para jogo livre. Grupos de dois a 10 jogadores, consistindo principalmente de meninas, formam círculos e cantam enquanto pressionam ou batem palmas em vários padrões.
Jogos de corda como "cobra na relva", "salta para dentro" e "dupla holandesa" são jogados por crianças cada vez mais ágeis. Embora ainda sejam jogados principalmente por meninas, os meninos participam e são geralmente bem-vindos. "Cobra na relva" assemelha-se ao limbo e não exige que um jogador arrisque ser atingido por uma corda a girar, então jogadores de corda mais novos e menos experientes têm mais probabilidade de ser incluídos.
Dupla holandesa, também conhecida como corda chinesa, é tanto um jogo de espetador como de participante, com padrões complexos e altura da corda a aumentar progressivamente.